Competition Rules

競技規定

種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。

01

ゲーム概要

RED & BLUE の勝利条件と参加資格を確認します。

RED & BLUE

RED
& BLUE

コネクトロボットを操作して相手チームカラーのバトルスイッチを押し、自分のチームカラーに変えます。自分のチームカラーのバトルスイッチをより多く確保した選手が勝利します。

Mode RED VS BLUE
Object バトルスイッチ確保
Match Time 60秒
Eligibility 小学生全学年
RED & BLUE 代表アセット枠
Mission タッチミッション
Accuracy 正確性
Record 完了時間
Operation 試合態度
02

パーツ

試合前準備、制作基準、電池、ホイール基準、数量制限を順番に確認します。

Prepare ロボットとプログラムを試合前に準備完了
Battery AA電池ケースのみ使用
Limit ホイール基準と数量制限を一緒に確認
1

試合前準備

ロボットおよびロボット駆動プログラムは必ず 事前に準備し、会場入場後すぐに試合を始められる状態である必要があります。

2

制作基準

ロボット制作は Probo Connect パーツを基本として使用します。

3

電池規定

AA電池バッテリーケースのみ使用可能で、充電式バッテリーの使用は禁止です。電池検査はすべての選手に対して各試合開始前に行われます。規定外の電池は失格となります。電池検査しやすいロボット組立を推奨します。

※ 使用可能な電池規格: 電圧 1.5V を超えない アルカリ NEO 電池(白色AA)、アルカリ FairMan(AA)のみ使用可能。
アルカリ NEO (AA)
アルカリ NEO (AA)
アルカリ FairMan (AA)
アルカリ FairMan (AA)
4

ホイール使用基準

ロボット制作時は Probo Connect の標準ホイールのみ使用でき、それ以外のホイールは使用が制限されます。

※ 使用不可: キャタピラ、キャタタイヤ
標準ホイール
標準ホイール
5

数量制限

モーター、ホイール、回路ボードの数量は以下のように制限されます。

駆動モーターの選択

Connect モーターまたは Connect 高速モーターのどちらか一方のみ使用します。

Connect モーター
Connect モーター モーターブロック 2個
Connect 高速モーター
Connect 高速モーター 高速モーターブロック 2個

その他パーツ制限

サーボモーター、回路、バッテリー、ホイール数量を確認します。

Connect サーボモーター
Connect サーボモーター サーボモーターブロック 1個
Connect 回路
Connect 回路 制御機 1個
Connect バッテリー
Connect バッテリー バッテリーケース 2個
Connect ホイール
Connect ホイール ホイールブロック 2個
03

ロボットサイズ

ロボット規格、測定基準、試合中に許可される変形範囲を確認します。

Size Image
04

競技場

競技場全体の構成、トップビュー基準、現場変動案内を確認します。

競技場全体の構成
競技場全体の構成 高さ35cm基準と実際の設置感を示す代表画像
トップビュー基準
トップビュー基準 横縦比率と配置確認用

競技場の基本規格

  • 横120cm × 縦100cm × 高さ35cm
  • 材質 PET
傾斜の可能性 会場によって競技場にわずかな傾斜が生じる場合があります。
1〜2cmの誤差 競技場ごとに約1〜2cmの誤差が存在する場合があります。
現場変動 大会事情や現場状況により、競技場の設置状態や運営基準が若干変動する場合があります。
05

バトルスイッチ

バトルスイッチの規格、ボタン入力基準、再試合条件を確認します。

バトルスイッチ外形
バトルスイッチ外形 横・縦・高さ 11cm の立方体基準
ブラケット結合基準
ブラケット結合基準 バトルスイッチとブラケットの結合状態確認用
ボタン適用領域
ボタン適用領域 上部ボタンと外枠の間隔確認用

バトルスイッチ規格

Width 11cm
Depth 11cm
Height 11cm
Button 7.3cm
Margin 1.85cm
Shape 立方体

横 11cm X 縦 11cm X 高さ 11cm の 立方体 です。

斜め入力に注意 ボタンを斜めに押すと正しく反映されない場合があります。
縁の入力に注意 外枠部分を押すと正しく反映されない場合があります。
再試合可 バトルスイッチ、送出装置の故障やエラー、天災は再試合条件です。
再試合不可 試合中の機体欠陥や部品紛失は再試合対象ではありません。
06

競技方法

バトルスイッチの色変更と勝利条件を段階別に確認します。

FLOW SUMMARY

自分のチームカラーのバトルスイッチをより多く確保してください。

Connect ロボットで相手チームカラーのバトルスイッチを押し、自分のチームカラーに変えます。自分のチームカラーのバトルスイッチをより多く確保した選手が勝利します。

1

試合開始

  • 2名の選手はレッドゾーンとブルーゾーンに分かれた競技場で向かい合って試合します。
  • 試合開始前に選手は自分の領域下段中央にロボットを配置します。
  • 試合が始まると各チームにチームカラーのバトルスイッチが4個ずつ与えられます。
  • 1個につき1点で、4点ずつ獲得した状態で試合を始めます。
RED & BLUE 試合開始例
2

バトルスイッチの色を変える

  • 相手チームカラーのバトルスイッチボタンを押すと、自分のチームカラーに変わります。
RED & BLUE バトルスイッチ色変更例
3

勝利条件

  • 自分のチームカラーのバトルスイッチをより多く確保した選手が勝利します。
RED & BLUE 勝利条件例
4

入力時間差

  • 点差に応じて、バトルスイッチが徐々に自分のチームカラーへ変わるまでの時間が異なります。
RED & BLUE ブルーチーム入力時間差例 0点差のとき入力時間 0.3秒
RED & BLUE レッドチーム入力時間差例 6点差のとき入力時間 0.9秒
5

試合終了

  • 1試合は60秒で行われます。
  • 60秒経過後も同点の場合は、勝敗が決まるまで試合を続け、先に1点を獲得した選手が勝利します。
07

注意事項

バトルスイッチ入力、ロボット復旧、警告基準を確認します。

試合中の注意基準

Warning
  • スイッチ入力 スイッチを斜めに押すと、入力が正常に反映されない場合があります。
  • ロボット復旧 ① ロボットが転倒・落下するなどして無線操作が不可能な場合、選手はロボットを直接復旧し、元の位置から試合を続行します。
    ② ロボット同士が絡まり、お互いに動けない場合、審判が各チームエリア下部中央にロボットを再配置できます。
    ※ 上記の状況でも試合時間は継続して進行します。
  • 警告 / 失格 ロボット故障の状況ではないのに機体を手で触れた場合、1回警告、2回目で失格処理されます。
08

進行方式

参加人数ごとの対戦フローと受賞人数を確認します。

12人対戦

12人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

12人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した4名は奨励賞
  • B: 準決勝トーナメント -> 脱落した4名は銅賞
  • C: 決勝トーナメント -> 脱落した2名は銀賞、勝利した2名は金賞

18人対戦

18人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

18人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した6名は奨励賞
  • B: 準決勝トーナメント -> 脱落した6名は銅賞
  • C: 決勝トーナメント -> 脱落した3名は銀賞、勝利した3名は金賞

24人対戦

24人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

24人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した8名は特賞
  • B: ベスト16トーナメント -> 脱落した8名は奨励賞
  • C: ベスト8トーナメント -> 脱落した4名は銅賞
  • D: 決勝トーナメント -> 脱落した2名は銀賞、勝利した2名は金賞

36人対戦

36人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

36人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した12名は特賞
  • B: ベスト24トーナメント -> 脱落した12名は奨励賞
  • C: ベスト12トーナメント -> 脱落した6名は銅賞
  • D: 決勝トーナメント -> 脱落した3名は銀賞、勝利した3名は金賞