VINU
年少部と小学1・2年が参加するVINUの基本リーグです。

Competition Rules
種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。
Push & Run VINU
Push & Run VINUの競技概要と参加資格を確認します。
Rule 05
Probo VINUを使って指定されたブロックを決まった位置へ押し込む MiniAMR ミッション競技です。ソコバン形式で進行し、移動回数が少ないほど高得点になります。

Push & Run VINU
リーグ別の参加対象と参加条件を確認します。
年少部と小学1・2年が参加するVINUの基本リーグです。

年少部専用のリーグで、決勝参加は年少部のみ可能です。

Push & Run VINU
4×6競技場、ブロック規格、移動基準を確認します。

4×6の四角形グリッドで構成され、各格子には磁石が内蔵されています。
ブロックは幅×高さ30mm×30mm、厚み10mmで、内部にネオジウム磁石が入っています。

Push & Run VINU
ブロックを外へ押し出すか、指定位置へ移動するミッションを行います。
与えられたブロック、目標位置、押し出すブロックを最初に確認します。
格子紙に移動経路を記録し、不要な移動を減らします。
ミッション完了後、Total移動回数を基準に判定します。
Push & Run VINU
VINUアプリまたはモジュール移動アプリを使用し、大会設定を以下のように変更します。

APP SETTINGS
Push & Run VINU
ミッションシート確認からTotal判定までの流れを段階的に確認します。
| 再試合優先勝利条件 | 判定基準 |
|---|---|
| 1位 | ミッション成功・失敗を先に判定します。 |
| 2位 | 移動回数の少ない選手が優先します。 |
| 3位 | ミッション完了時間が早い選手が優先します。 |
Push & Run VINU
試合開始前に、準備物・妨害行為・採点基準を確認します。
Push & Run VINU
制限時間、進行手順、試合終了後の対応、賞の基準、同点者処理基準を確認します。
上位得点者には以下の基準で賞が授与されます。同点者が発生した場合、各順位の受賞者数が変動する場合があります。

Push & Run VINU
大会の準備と競技運営でよく寄せられる質問を確認します。
はい、VINUとPUSH & RUN ボードゲームを両方参加者が準備し、どちらもある場合のみ出場できます。
大会会場では充電器を提供していないため、個人で予備バッテリーを持参してください。
小学生は数字ブロック1〜4(合計4個)とボムブロック2個を使用します。
幼児部門は数字ブロック1〜3(合計3個)で、ボムブロックは使用しません。
大会当日での修理対応はありませんので、事前点検を十分に行ってください。
ミッション紙と一緒に配布されたグリッド用紙にあらかじめ経路を記録していれば、予備VINUロボットに同じ経路を入力して測定できます。
経路を記録していない場合は再入力が難しく、正常な採点ができない可能性があります。
必要に応じて追加で提供されます。
大会問題は外部への流出が禁止されているため、終了後は全量回収されます。
計5問の問題が用意されています。
予選・地域大会: 同点者が発生した場合は追加選別なしで同順位として表彰します。
本選大会: 同点者が発生した場合は追加問題で得点差を出し、これを基準に順位を決定します。
両ロボットは同じアプリを使用するため、出場は可能です。
各ミッションごとに5分のコーディング時間が与えられ、審判が巡回して完了有無を確認します。
いいえ。各ミッションごとに失敗・反則時に適用される減点基準があります。
VINUは同じミッションを行い、最短経路を見つけることを目的としているため、合計得点が低いほど有利です。
予選・地域大会: 勝敗記録が同じ場合、試合中に得た合計得点を基準に順位を決定し、同点者は追加選別なしで同じ順位です。
本選大会: 勝敗と合計得点が両方同点の場合、該当選手間で再試合を行い最終順位を決定します。