Competition Rules

競技規定

種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。

01

ゲーム概要

Push & Run VINUの競技概要と参加資格を確認します。

Rule 05

Push & Run VINU

Probo VINUを使って指定されたブロックを決まった位置へ押し込む MiniAMR ミッション競技です。ソコバン形式で進行し、移動回数が少ないほど高得点になります。

Mission ブロックミッション
Planning 経路設計
Score 総合判定
Operation マス移動
Push & Run VINU 代表画像プレースホルダー
02

リーグ区分

リーグ別の参加対象と参加条件を確認します。

リーグ A

VINU

年少部と小学1・2年が参加するVINUの基本リーグです。

VINU リーグ画像プレースホルダー
リーグ B

VINU Kids

年少部専用のリーグで、決勝参加は年少部のみ可能です。

VINU Kids リーグ画像プレースホルダー
03

競技場

4×6競技場、ブロック規格、移動基準を確認します。

VINU 競技場画像プレースホルダー
4×6の四角格子競技場 各格子には内部に磁石が埋め込まれています。

競技場規格

4×6の四角形グリッドで構成され、各格子には磁石が内蔵されています。

ブロック規格

ブロックは幅×高さ30mm×30mm、厚み10mmで、内部にネオジウム磁石が入っています。

숫자 블록/폭탄 블록 이미지 자리
04

ミッション

ブロックを外へ押し出すか、指定位置へ移動するミッションを行います。

ミッションシート確認

与えられたブロック、目標位置、押し出すブロックを最初に確認します。

経路設計

格子紙に移動経路を記録し、不要な移動を減らします。

移動回数チェック

ミッション完了後、Total移動回数を基準に判定します。

問題用紙 ブロック位置、目標位置、移動ミッションを確認します。
グリッド経路 移動経路を事前に記録して審査時に使用します。
Total 最終結果はTotal移動回数で確認します。
05

大会使用アプリ

VINUアプリまたはモジュール移動アプリを使用し、大会設定を以下のように変更します。

VINU 대회 사용 앱 통합 GIF 자리
大会使用アプリ 앱 설정과 Total 이동 횟수 확인 과정을 보여줍니다.

APP SETTINGS

移動設定はマス目基準、채점はTotal基準

使用アプリ VINUアプリまたはモジュール移動アプリを使用します。
設定 自由移動 / 方形グリッド移動基準に変更します。
採点 Totalに表示された移動回数で判定します。
例外 Click回数は得点に適用しません。
06

競技方法

ミッションシート確認からTotal判定までの流れを段階的に確認します。

要約

  • 問題用紙、経路、Totalを順番に確認します。
  • VINUの競技は、まず問題用紙でブロック位置と目標位置を確認し、格子紙に経路を記録したあと、最終結果をTotalの移動回数で判定します。
1

3試合進行

  • 合計3試合で行われ、1試合あたりの制限時間は5分です。
2

目的地へ移動

  • 制限時間内に、問題で示された目的地までVINUを移動します。
  • 移動回数が少ないほど高得点になります。
3

移動回数記録

  • 試合終了後、審判がVINUのTotal移動回数を記録します。
4

ペナルティ適用

  • 制限時間内に問題を解けなかった場合、ペナルティ回数が適用されます。
  • 目的地到着失敗、ミッション遂行失敗、定められたペナルティ回数超過、2個以上のブロック同時移動もペナルティ基準に含まれます。
5

順位決定

  • 3試合終了後、最終移動回数の合計が最も少ない順に順位が決まります。
  • 移動回数が同じ場合は追加問題を通して再試合を行い、順位を決定します。
  • 再試合では、ミッション成功失敗の有無、移動回数、ミッション完了時間の順で優先勝利条件を適用します。
再試合優先勝利条件判定基準
1位ミッション成功・失敗を先に判定します。
2位移動回数の少ない選手が優先します。
3位ミッション完了時間が早い選手が優先します。
07

注意事項

試合開始前に、準備物・妨害行為・採点基準を確認します。

試合中の注意基準

Warning
  • 必要物品 ビーノー、Push & Run競技場、移動ブロック4個、ボムブロック2個、充電ケーブル、モバイルバッテリーは参加者が直接持参します。
  • 妨害禁止 対戦相手の進行を妨げる行為は失格対象になる場合があります。
  • ミッションシート基準 ロボットの停止や故障で正確な判定が難しい場合、ミッションシートに記載された経路を基準にして採点を行います。
    そのため、準備したVINUの状態で測定が困難な場合、シートに経路が記載されていないと採点ができません。
08

進行方式

制限時間、進行手順、試合終了後の対応、賞の基準、同点者処理基準を確認します。

制限時間

  • 合計3試合で行われ、1試合あたりの制限時間は5分です。

進行手順

  1. 参加者VINUロボット点検
  2. 試合開始(1回目の問題)
  3. 採点進行
  4. 試合開始(2回目の問題)
  5. 採点進行
  6. 試合開始(3回目の問題)
  7. 採点進行
  8. 結果発表と表彰

試合終了後の対応

  • 試合中に制限時間5分になったら、問題解答を中止して採点を進めます。
  • 採点待ちの参加者は机の下に手を下ろして採点を待ちます。
  • 採点中にVINUロボットを動かしたり、コーディングを試みたりすると不利益があります。

賞の基準

上位得点者には以下の基準で賞が授与されます。同点者が発生した場合、各順位の受賞者数が変動する場合があります。

  • 金賞 5%
  • 銀賞 15%
  • 銅賞 20%
  • 奨励賞 25%
  • 特賞 35%
ビヌ表彰案内画像

同点者処理基準

  • 3試合終了後、各試合のTotal移動回数を合算し、総移動回数が少ない順に順位を決定します。
  • 総移動回数が同じで同点者が発生した場合は、追加問題による再試合を行います。
  • 再試合では、ミッションの成功・失敗、Total移動回数、ミッション完了時間の順で優先勝利条件を適用します。
  • (ミッション成功者が優先順位を持ち、ミッション成功の有無が同じ場合はTotal移動回数が少ない参加者、さらに同じ場合はミッション完了時間が早い参加者が上位順位となります。)
09

FAQ

大会の準備と競技運営でよく寄せられる質問を確認します。

VINUロボットとPUSH & RUN ボードゲームの両方を持参する必要がありますか?

はい、VINUとPUSH & RUN ボードゲームを両方参加者が準備し、どちらもある場合のみ出場できます。

VINUロボットはどのように充電しますか?

大会会場では充電器を提供していないため、個人で予備バッテリーを持参してください。

使用できるブロックの数は何個ですか?

小学生は数字ブロック1〜4(合計4個)とボムブロック2個を使用します。

幼児部門は数字ブロック1〜3(合計3個)で、ボムブロックは使用しません。

VINUロボットが故障した場合、現場で修理してくれますか?

大会当日での修理対応はありませんので、事前点検を十分に行ってください。

計測中にロボットが止まったり動作しない場合はどうすればよいですか?

ミッション紙と一緒に配布されたグリッド用紙にあらかじめ経路を記録していれば、予備VINUロボットに同じ経路を入力して測定できます。

経路を記録していない場合は再入力が難しく、正常な採点ができない可能性があります。

グリッド紙を追加で受け取ることはできますか?

必要に応じて追加で提供されます。

大会終了後にミッション紙とグリッド紙を持ち帰れますか?

大会問題は外部への流出が禁止されているため、終了後は全量回収されます。

基本問題は何問ありますか?

計5問の問題が用意されています。

基本問題の後、同点が発生した場合はどうなりますか?

予選・地域大会: 同点者が発生した場合は追加選別なしで同順位として表彰します。

本選大会: 同点者が発生した場合は追加問題で得点差を出し、これを基準に順位を決定します。

小学生用VINUロボットで幼児部門に出場したり、その逆は可能ですか?

両ロボットは同じアプリを使用するため、出場は可能です。

試合時間はどのようになっていますか?

各ミッションごとに5分のコーディング時間が与えられ、審判が巡回して完了有無を確認します。

ミッション失敗は失格ですか?

いいえ。各ミッションごとに失敗・反則時に適用される減点基準があります。

得点が高いほうが良いですか?

VINUは同じミッションを行い、最短経路を見つけることを目的としているため、合計得点が低いほど有利です。

順位決定基準は何ですか?

予選・地域大会: 勝敗記録が同じ場合、試合中に得た合計得点を基準に順位を決定し、同点者は追加選別なしで同じ順位です。

本選大会: 勝敗と合計得点が両方同点の場合、該当選手間で再試合を行い最終順位を決定します。