Competition Rules

競技規定

種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。

01

ゲーム概要

Color & Score Connect の勝利条件と参加資格を確認します。

RULE 01

Color & Score Connect

コネクトロボットでバトルスイッチを自分のチームカラーに変え、試合終了時に自分のチームカラーがより多い選手が勝利します。

Mission タッチミッション
Accuracy 正確性
Record 完了時間
Operation 試合態度
Color & Score Connect 代表画像
02

パーツ

試合前準備、制作基準、電池、ホイール基準、数量制限を順番に確認します。

1

試合前準備

ロボットおよびロボット駆動プログラムは必ず 事前に準備し、会場入場後すぐに試合を始められる状態である必要があります。

2

制作基準

ロボット制作は Probo Connect パーツを基本として使用します。

3

電池規定

AA電池バッテリーケースのみ使用可能で、充電式バッテリーの使用は禁止です。電池検査はすべての選手に対して各試合開始前に行われます。規定外の電池は失格となります。電池検査しやすいロボット組立を推奨します。

※ 使用可能な電池規格: 電圧 1.5V を超えない アルカリ NEO 電池(白色AA)、アルカリ FairMan(AA)のみ使用可能。
アルカリ NEO (AA)
アルカリ NEO (AA)
アルカリ FairMan (AA)
アルカリ FairMan (AA)
4

ホイール使用基準

ロボット制作時は Probo Connect の標準ホイールのみ使用でき、それ以外のホイールは使用が制限されます。

※ 使用不可: キャタピラ、キャタタイヤ
標準ホイール
標準ホイール
5

数量制限

モーター、ホイール、回路ボードの数量は以下のように制限されます。

01

駆動モーターの選択

  • Connect モーターまたは Connect 高速モーターのどちらか一方のみ使用します。
Connect モーター
Connect モーター モーターブロック 2個
Connect 高速モーター
Connect 高速モーター 高速モーターブロック 2個
02

その他パーツ制限

  • サーボモーター、回路、バッテリー、ホイール数量を確認します。
Connect サーボモーター
Connect サーボモーター サーボモーターブロック 1個
Connect 回路
Connect 回路 制御機 1個
Connect バッテリー
Connect バッテリー バッテリーケース 2個
Connect ホイール
Connect ホイール ホイールブロック 2個
03

ロボットサイズ

ロボット規格、測定基準、試合中に許可される変形範囲を確認します。

ロボット規格

  • X 150mm · Y 150mm · Z 160mm

測定および試合中の許可基準

  • 電源を切った状態で 両輪が地面に接し、押し板をたたんだ状態 を基準に測定します。
  • 試合中は RFコントローラーによるロボット変形のみ許可します。
Color & Score Connect ロボットサイズ画像
04

競技場

競技場の基本規格と現場変動案内を確認します。

競技場の基本規格

  • 横120cm × 縦100cm × 高さ35cm(材質 PET)

競技場の現場変動案内

  • 会場によって競技場に傾斜が生じる場合があります。
  • 競技場ごとに1〜2cm程度の誤差が生じる場合があります。
  • 大会事情や現場状況により、設置状態や運営基準が一部変動する場合があります。

ロボット配置基準

  • 試合開始前、ロボットはスタートライン Color & Score Connect 赤スタートラインアイコンColor & Score Connect 青スタートラインアイコン 内側のエリアで自由な向きに配置できます。
Color & Score Connect 競技場正面画像
Color & Score Connect 競技場トップビュー画像
05

バトルスイッチ

バトルスイッチ入力基準と再試合条件を確認します。

バトルスイッチ外形
バトルスイッチ外形 横・縦・高さ 11cm の立方体基準
ブラケット装着基準
ブラケット装着基準 ブラケットを含む高さ 11.3cm 基準
上部ボタン基準
上部ボタン基準 ボタン 7.3cm・外枠 1.85cm 基準

バトルスイッチ入力基準

  • 斜めに押したり外枠を押したりすると、入力が正しく反映されない場合があります。
  • バトルスイッチ、送出装置の故障やエラー、天災は再試合条件です。
  • 試合中の機体欠陥や部品紛失は再試合対象ではありません。
06

競技方法

バトルスイッチの点数変化と合計得点の勝利条件を段階別に確認します。

要約

  • 自分のチームカラーの数字合計を高めてください。
  • Technicロボットで自分のチームカラーのバトルスイッチを押し、より高い数字へ変更します。自分のチームカラーに該当する数字の合計が高い選手が勝利します。
1

試合開始

  • 2名の選手はレッドゾーンとブルーゾーンに分かれた競技場で向かい合って試合します。
  • 試合開始前に選手は自分の領域下段中央にロボットを配置します。
Color & Score Connect 試合開始例
2

初期得点

  • 試合が始まると各チームにチームカラーのバトルスイッチが4個ずつ与えられます。
  • 各バトルスイッチは1点として表示された状態で始まります。
  • 各チーム4点ずつ獲得した状態で試合を始めます。
Color & Score Connect 初期得点例
3

高い数字への変更

  • 自分のチームカラーのバトルスイッチボタンを押して高い数字へ変更します。
  • 同じように繰り返します。
  • 点数は1点から5点まで表示されます。
Color & Score Connect 高い数字への変更例
4

点数変化ルール

  • バトルスイッチを押すと次のように点数が変わります。
Color & Score Connect 点数変化ルール拡大例
5

勝利条件

  • 自分のチームカラーのバトルスイッチ合計得点が高い選手が勝利します。
Color & Score Connect 勝利条件例
6

試合終了

  • 1試合は60秒間行われます。
  • 60秒経過後も同点の場合は、勝敗が決まるまで試合を続け、1点を先に獲得した選手が勝利します。
7

試合映像

07

注意事項

バトルスイッチ入力、ロボット復旧、警告基準を確認します。

試合中の注意基準

Warning
  • スイッチ入力 スイッチを斜めに押すと、入力が正常に反映されない場合があります。
  • ロボット復旧 ① ロボットが転倒・落下するなどして無線操作が不可能な場合、選手はロボットを直接復旧し、元の位置から試合を続行します。
    ② ロボット同士が絡まり、お互いに動けない場合、審判が各チームエリア下部中央にロボットを再配置できます。
    ※ 上記の状況でも試合時間は継続して進行します。
  • 警告 / 失格 ロボット故障の状況ではないのに機体を手で触れた場合、1回警告、2回目で失格処理されます。
08

進行方式

参加人数ごとの対戦フローと受賞人数を確認します。

12人対戦

12人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

12人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した4名は奨励賞
  • B: 準決勝トーナメント -> 脱落した4名は銅賞
  • C: 決勝トーナメント -> 脱落した2名は銀賞、勝利した2名は金賞

18人対戦

18人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

18人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した6名は奨励賞
  • B: 準決勝トーナメント -> 脱落した6名は銅賞
  • C: 決勝トーナメント -> 脱落した3名は銀賞、勝利した3名は金賞

24人対戦

24人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

24人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した8名は特賞
  • B: ベスト16トーナメント -> 脱落した8名は奨励賞
  • C: ベスト8トーナメント -> 脱落した4名は銅賞
  • D: 決勝トーナメント -> 脱落した2名は銀賞、勝利した2名は金賞

36人対戦

36人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

36人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した12名は特賞
  • B: ベスト24トーナメント -> 脱落した12名は奨励賞
  • C: ベスト12トーナメント -> 脱落した6名は銅賞
  • D: 決勝トーナメント -> 脱落した3名は銀賞、勝利した3名は金賞