Competition Rules

競技規定

種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。

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ゲーム概要

コーディングミッションの出題範囲・審査基準・採点項目を確認します。

出題範囲

  • 本大会の問題は[もちもちコーディングの旅]Level1〜Level3のチャプターのうち1つが出題されます。

審査基準

  • 参加者は事前告知されたチャプターのゲームを実装します。
  • 採点は告知された問題と作品がどれだけ近く実装されたかを基準に行います。

採点項目(修正・追加予定)

項目配点
ハードウェアが正しく組み立てられているか?5 : 2
ハードウェアが正しく動作するか?5 : 2
ノートパソコンを持参したか?5 : 1
キットの部品を準備してきたか?1 : 0
スプライトが正常に動作するか?5 : 3
スコアが増加するか?5 : 2
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パーツ

コーディングミッションで使用する部品と使用制限です。

使用部品

参加者は次の項目を準備する必要があります。(未持参の場合は減点となり、状況によっては失格となることがあります。)

  • Probo Scratchと、告知された問題に合うもちもちコーディングの旅Levelキット、および該当チャプターの実装に必要なハードウェア部品(フォームボードを含む)を準備します。

使用制限

  • 制作時は提供された問題のスプライトのみ使用でき、外部リソースは制限されます。
  • 事前に作成したスクリプトの使用、外部プロジェクト(sb2ファイル)のダウンロード・読み込みは禁止です。
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競技方法

問題公開方式と制作・採点、コーディングおよび審査の手順です。

問題公開と案内

  • 問題は大会の?週間前に事前告知されます。
  • 参加者は告知されたチャプターを基準にミッションまたはゲームを実装します。

制作・採点基準

  • 参加者は告知されたチャプターのゲームを実装します。
  • できる限り正確に再現することを目標とします。
  • 採点は作品が告知された問題にどれだけ近いかを基準に点数が付与されます。

コーディングと審査

  • 先に完了した参加者は審判に検査を要請できます。
  • 審査要請後は追加修正ができないため注意が必要です。
  • 審判は順次、作品を検査・採点します。
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注意事項

公正で円滑な進行のため、参加者は必ず以下を事前に確認・準備してください。

事前準備

  • Probo Scratchと、告知された問題に合うコーディングの旅Levelキットを準備します。
  • 個人ノートパソコンを持参し、試合開始前に審判の機材点検を受けます。
  • ノートパソコン未持参の場合、運営・採点で不利益が生じることがあります。
  • ハードウェアは最初から制作します。組立済みの場合は試合開始前にすべて分解します。
  • 試合開始前までに完全に分解されていない場合、採点で不利益が生じることがあります。

試合中の注意

  • 開始後、告知されたチャプターのハードウェアを組み立てます。
  • 合計1時間以内に組立とコーディングを完了します。
  • 審査要請後は追加修正ができません。
  • 1時間が経過したら椅子を後ろに引いてコーディングを終了します。
  • 時間終了後にコーディングを試みると減点等の不利益があります。
  • フォームボードも組立項目に含まれます。破損したフォームボードの使用は減点対象ではありませんが、紛失によりフォームボードが欠けている場合は減点です。フォームボードは購入または出力して使用でき、出力使用時は2mm厚の紙に貼って使用します。出力用画像は本規定ページの「フォームボード出力用ダウンロード」からダウンロードしてご使用ください。

除外項目

  • ステージ上昇に伴う難易度上昇の表現は実装項目から除外されます。
  • 音の表現は審査項目から除外されます。
  • ゲーム開始前のゲーム説明項目(イントロ)は審査対象から除外されます。

失格基準

  • 次の行為が発覚した場合は失格となります。
  • 事前に作成したスクリプトの使用
  • 書籍資料の閲覧
  • 外部プロジェクトのダウンロード・読み込み等
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進行方式

制限時間と進行手順、表彰基準を確認します。

制限時間

  • ハードウェア組立開始から合計1時間が与えられます。
  • ハードウェア構成は提示された問題と同一でなければなりません。
  • 1時間以内に組立とコーディングをすべて完了します。

進行手順

  1. 機材点検
    • ノートPC:公式に事前提供されたスプライトおよびリソースを読み込んだ後、審判に確認。審判確認後はノートPCを閉じておくこと(使用時は不正行為とみなす)
    • 教具:すべての部品を完全分解した状態で待機(組み立てられた部品が確認された場合は減点。すべて分解後に審判確認)/ピンツールなど基本準備が不足している場合は減点
  2. 試合開始
    • 制限時間60分
  3. ハードウェア組立
    • 組立図と同一に組み立て、変形不可
  4. ミッション/ゲームのコーディング
    • 現場で提供される出力物を確認し、該当ゲームと同一にコーディング実装
  5. 審査要請
    • 制限時間終了前にコーディングを完了した場合、審判に審査要請(審査後の修正不可)
    • 制限時間終了後はコーディング完了の有無にかかわらず、全参加者はノートPCを閉じてコーディング終了
  6. 検査・採点
  7. 結果発表・表彰

時間終了後の行動

  • 1時間経過後、椅子を後ろに引きノートパソコンのカバーを閉じてコーディングを終了します。
  • *カバーを閉じてもスリープや電源オフにならないよう事前に設定を確認してください。
  • その後コーディングを試みると減点等の不利益があります。

表彰基準

上位得点者に下記の基準で表彰を行います。同点者発生時は各順位の受賞人数に変動があります。

  • 金賞 5%
  • 銀賞 15%
  • 銅賞 20%
  • 奨励賞 25%
  • 特賞 35%
コーディングミッション表彰映像

同点者の処理基準

  • 同一点での同点者が発生した場合、その区間の受賞人数は上方処理されます。
  • 例:金賞基準点に多数の同点者が発生した場合、全員が金賞を受賞。
  • 下位の賞(銀賞・銅賞等)も同じ原則を適用します。
コーディングミッション同点者表彰映像