Competition Rules

競技規定

種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。

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ゲーム概要

コーディングミッションの出題範囲・審査基準・採点項目を確認します。

RULE 06

Coding Mission

与えられたミッションをコーディングで解決し、論理的思考力と問題解決力を競う創造的コーディング大会です。段階別のミッションを遂行しながら、コーディング実力だけでなく戦略的思考と創造的な解決能力を評価します。

Computational Thinking コンピューティング思考力
Creativity 創造力
Mechatronics メカトロニクス
Control 操縦
Try & Error 試行錯誤
コーディングミッション代表画像

出題範囲

  • 決勝大会の問題は[もちもちコーディングの旅]Level.3 - Chapter.3をもとに出題されます。
  • 参加者は事前に告知されたLevel.3 - Chapter.3のハードウェアをあらかじめ組み立てて準備する必要があり、大会当日は組み立て時間が別途与えられません。
  • 完成したハードウェアを準備できなかった参加者は、組み立てのための追加時間なしで、与えられたコーディング時間内に組み立てを行うことができます。
  • 参加者は事前に告知されたゲームの映像と同じゲームを、制限時間内にコーディングで実装する必要があります。
もちもちコーディングの旅 Level 3 Chapter 3 例示画面 1
もちもちコーディングの旅 Level 3 Chapter 3 例示画面 2

*例示画像は出題例の画面を参考にできるよう提供されます。

競技目標

  • 参加者は事前に告知されたゲームを、Scratchと該当ハードウェアキットを使用して実装します。
  • 競技目標は、事前に提示されたゲームと参加者の作品がどれだけ近く実装されたかを基準とします。

審査基準

  • 採点は、事前に告知された問題のミッション進行映像を参加者がどれだけ近く実装したかを基準に評価します。
  • 映像と同じく、CPRに成功すると画面に横たわっている人が切り替わる必要があります。(4人すべてを表現すること)
  • ゲームの実行難易度を調整するため、圧力センサーの検知範囲を調整できます。

    例)圧力センサーの検知範囲を0~100として見た場合

    - 元のコーディングの圧力センサー基準:70

    - 変更可能な圧力センサー基準:50

採点項目

採点項目と配点は大会運営の状況により一部調整される場合があります。

項目
スプライト、背景、基本構造が提示された問題と似ているか?
移動、衝突、得点、タイマー、条件文などの主要機能が正常に動作するか?
センサーと入力装置が問題と同じように接続され動作するか?
開始、進行の流れが自然に実装されているか?
作品全体が安定して実行され、エラーが少ないか?
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パーツ

コーディングミッションで使用する部品と使用制限です。

使用部品

参加者は次の項目を準備する必要があります。(未持参の場合は減点となり、状況により失格となる場合があります。)

  1. 個人のノートパソコン(2時間以上使用できる充電状態のノートパソコン、またはノートパソコン充電用アダプター)
  2. プロボスクラッチの実行環境
  3. 事前に告知されたもちもちコーディングの旅 Level.3-chapter.3の完成したハードウェア、またはそれを組み立てられる部品
  4. 該当チャプターの実装と実行に必要なハードウェア部品

* 提供された映像は、大会進行中も確認できます。

* プリンター出力用です。フォームボードを紛失(破損)した場合にご利用ください。

使用制限

制作時は、下記で公式に提供されるスプライトおよびリソースのみ使用できます。次の行為は制限されます。

  1. 外部の画像、音、スプライトなど外部リソースの使用
  2. 事前に作成したスクリプトコードの使用
  3. 外部プロジェクト(sb2ファイル)のダウンロードおよび読み込み
  4. 競技中の書籍、教材、インターネット資料の閲覧
  5. 他の参加者の作品の参照
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競技方法

問題公開方式と制作・採点、コーディングおよび審査の手順です。

問題の公開および案内方法

  • 大会前に参加者へ出題問題が事前に告知されます。
  • 参加者は事前に告知されたチャプターのゲームを、大会現場で制限時間内に最初から実装する必要があります。

制作方法

競技開始後、参加者は次の順序で作業を進めます。

  • 事前に告知された出題問題の映像を確認
  • 必要に応じてハードウェアを組み立て(センサーの種類、個数、位置、ケーブル配線など組立図と同じように組み立て)
  • 公式提供のScratchプロジェクトの読み込み
  • スクリプトの実装
  • センサーとハードウェア入力の確認
  • ゲームの実行テスト

コーディングと審査

  • 与えられたコーディング時間の終了後は追加の修正ができません。(コーディング時間の終了後、すべての参加者はノートパソコンに触れることを禁止します。)
  • 与えられたコーディング時間の終了後、審判が参加者の座席順に巡回し、それぞれ担当する問題の作品を検査・採点します。
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注意事項

公正で円滑な進行のため、参加者は必ず以下を事前に確認・準備してください。

事前準備事項

  • プロボスクラッチと、事前に告知された問題に合ったもちもちコーディングの旅 Levelキットを準備する必要があります。
  • 個人のノートパソコンを持参する必要があり、競技開始前に現場で審判の機材点検を受けます。
  • 個人のノートパソコンを持参しない場合、競技運営および採点で減点されます。
  • ハードウェアはあらかじめ組み立てて準備します。大会現場での組み立ても可能ですが、コーディングのための制限時間内に組み立てる必要があります。
  • 上記の公式提供 sb2 プロジェクトファイルを事前にダウンロードして準備する必要があります。

競技中の注意事項

  • 合計1時間以内にコーディングを完了する必要があります。(組み立てをしてこなかった場合、現場での組み立て時間もすべて含まれます)
  • 1時間が経過するとすべてのコーディング作業を終了します。椅子を後ろに引いたまま、審査を受けるまで待機します。
  • 時間終了後にノートパソコンに触れたりコーディングを試みたりした場合は不正行為とみなし、失格となります。

除外項目

  • 音の表現は審査項目から除外されます。
  • ゲーム開始前のゲーム説明項目(イントロ)とミッション成功/失敗は審査対象から除外されます。

失格基準

次のような行為が発覚した場合は失格となります。
失格の場合、該当参加者には最低審査点のみが付与されます。

  • 事前に作成したスクリプトコードの使用
  • 書籍、教材、インターネット資料の閲覧
  • 外部プロジェクトのダウンロードおよび読み込みなど
  • 他の参加者の作品の参照
  • 許可されていない外部リソースの使用
  • 競技終了後の追加コーディングの試み
  • 審査完了後の作品の修正
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進行方式

制限時間と進行手順、表彰基準を確認します。

制限時間

  • 合計60分のコーディング時間が与えられます。(ハードウェアの組み立ておよび変更時間を含む)
  • ハードウェアの構成および形態は、LV3 チャプター3の組立図と同じでなければなりません。
  • 合計60分以内に、ハードウェア関連およびコーディング作業をすべて完了する必要があります。

進行手順

  1. 参加者の機材点検(大会開始前)
    • ノートパソコン:ホームページで公式に提供されたプロジェクトファイル(sb2)を読み込んだ後、審判の確認を受ける。審判の確認後はノートパソコンを閉じておきます。(大会開始前に使用した場合は不正行為とみなす)
    • 教具:事前に組み立てた完成ハードウェアの状態で準備し、完成したハードウェアを準備していない場合は、現場でハードウェアを組み立てられるよう、すべての部品がそろっているか確認する必要があります。
  2. 競技開始
    • 制限時間60分
  3. ハードウェアの組み立て
    • 組立図と同じように組み立て、変形不可
    • 大会参加前に完成したハードウェアの準備が可能
  4. ミッションまたはゲームのコーディング
    • 現場で提供される映像を確認し、該当ゲームと同じようにコーディングで実装
  5. 審査待機
    • 競技中は個別の審査依頼は受け付けず、与えられた1時間のコーディング時間終了後に順次審査
    • 制限時間終了後は、コーディングの完了有無に関係なく、すべての参加者はコーディング活動を終了し、椅子を後ろに移動して机から離れていること。
  6. 作品の検査と採点
    • 審査を受ける参加者は椅子を机の近くに移動し、実装したゲームを審判に見せること。
    • 審判の求めにより、ゲームを繰り返し再実行したり、操作を求められたりする場合がある。
    • 審査は複数の審判が順番に回りながら採点
    • 参加者ごとに複数の審判から審査を受けること。
  7. 結果発表と表彰

時間終了後の行動

  • 1時間が経過したら、椅子を後ろに引いてコーディング作業を終了する必要があります。
  • その後ノートパソコンに触れたりコーディングを試みたりした場合は失格とします。

表彰基準

上位得点者に下記の基準で表彰を行います。同点者発生時は各順位の受賞人数に変動があります。

  • 金賞 5%
  • 銀賞 15%
  • 銅賞 20%
  • 奨励賞 25%
  • 特賞 35%
コーディングミッション表彰映像

同点者の処理基準

  • 同一点での同点者が発生した場合、その区間の受賞人数は上方処理されます。
  • 例:金賞基準点に多数の同点者が発生した場合、全員が金賞を受賞。
  • 下位の賞(銀賞・銅賞等)も同じ原則を適用します。
コーディングミッション同点者表彰映像