Competition Rules

競技規定

種目ごとの試合方式、装備、競技場、進行手順、採点基準をひとつのページで確認できます。

01

ゲーム概要

Color & Score の勝利条件と参加資格を確認します。

COLOR & SCORE

COLOR &
SCORE

テクニックロボットを操作してバトルスイッチのボタンを押し、自分のチームカラーのより高い数字へ変換します。自分のチームカラーに該当する数字の合計が高い選手が勝利します。

Mode Color Level
Object 合計得点競争
Match Time 60秒
Eligibility 小学生全学年
Color & Score 代表画像
Mission タッチミッション
Accuracy 正確性
Record 完了時間
Operation 試合態度
02

パーツ

試合前準備、テクニック部品基準、電池、ホイール、数量制限を順番に確認します。

Prepare ロボットとプログラムを試合前に準備完了
Technic Probo Technique パーツを基本として使用
Limit ホイールと数量制限を一緒に確認
1

試合前準備

ロボットおよびロボット駆動プログラムは必ず 事前に準備し、会場入場後すぐに試合を始められる状態である必要があります。

2

制作基準

ロボット制作は Probo Technique パーツを基本として使用します。

3

電池規定

AA電池バッテリーケースのみ使用可能で、充電式バッテリーの使用は禁止です。電池検査はすべての選手に対して各試合開始前に行われます。規定外の電池は失格となります。電池検査しやすいロボット組立を推奨します。

※ 使用可能な電池規格: 電圧 1.5V を超えない アルカリ NEO 電池(白色AA)、アルカリ FairMan(AA)のみ使用可能。
アルカリ NEO (AA)
アルカリ NEO (AA)
アルカリ FairMan (AA)
アルカリ FairMan (AA)
4

ホイール使用基準

ロボット制作時、ホイールは メカナムホイールまたはオフロードホイールのみ 使用可能です。

メカナムホイール / オフロードホイール
メカナムホイール / オフロードホイール
5

数量制限

モーター、ホイール、回路ボードの数量は以下のように制限されます。

使用可能部品数

Probo モーター、CPU、バッテリー、ホイールの数量を確認します。

R-120 4個
Probo モーター R-120 4個
S-780 2個
Probo モーター S-780 2個
CPU ボード 1個
Power CPU CPU ボード 1個
バッテリーケース 2個
Probo バッテリー バッテリーケース 2個
メカナムホイール 4個 または オフロードホイール 4個
Probo ホイール メカナムホイール 4個 または オフロードホイール 4個
03

ロボットサイズ

ロボット規格、測定基準、試合中に許可される変形範囲を確認します。

Size Image
Color & Score ロボットサイズ画像
04

競技場

競技場の規格と現場変動の可能性を案内します。

경기장 전체 구조
경기장 전체 구조 높이 35cm 기준과 실제 설치감을 보여주는 대표 이미지
탑뷰 기준
탑뷰 기준 가로·세로 비율과 배치 확인용

競技場の基本規格

  • 가로 120cm x 세로 100cm x 높이 35cm
  • 재질 PET
경사 발생 가능 경기장은 현장에 따라 경사가 발생할 수 있습니다.
1~2cm 오차 각각 경기장마다 1~2cm 정도의 오차는 존재합니다.
현장 변동 대회 사정이나 현장 상황에 따라 경기장 설치 상태와 운영 기준은 약간의 변동이 있을 수 있습니다.
05

バトルスイッチ

バトルスイッチの規格、ボタン入力基準、再試合条件を確認します。

バトルスイッチ外形
バトルスイッチ外形 横・縦・高さ 11cm の立方体基準
ブラケット結合基準
ブラケット結合基準 バトルスイッチとブラケットの結合状態確認用
ボタン適用領域
ボタン適用領域 上部ボタンと外枠の間隔確認用

バトルスイッチ規格

Width 11cm
Depth 11cm
Height 11cm
Button 7.3cm
Margin 1.85cm
Shape 立方体

横 11cm X 縦 11cm X 高さ 11cm の 立方体 です。

斜め入力に注意 ボタンを斜めに押すと正しく反映されない場合があります。
縁の入力に注意 外枠部分を押すと正しく反映されない場合があります。
再試合可 バトルスイッチ、送出装置の故障やエラー、天災は再試合条件です。
再試合不可 試合中の機体欠陥や部品紛失は再試合対象ではありません。
06

競技方法

バトルスイッチの点数変化と合計得点の勝利条件を段階別に確認します。

FLOW SUMMARY

自分のチームカラーの数字合計を高めてください。

テクニックロボットで自分のチームカラーのバトルスイッチを押し、より高い数字へ変更します。自分のチームカラーに該当する数字の合計が高い選手が勝利します。

1

試合開始

  • 2名の選手はレッドゾーンとブルーゾーンに分かれた競技場で向かい合って試合します。
  • 試合開始前に選手は自分の領域下段中央にロボットを配置します。
Color & Score 試合開始例
2

初期得点

  • 試合が始まると各チームにチームカラーのバトルスイッチが4個ずつ与えられます。
  • 各バトルスイッチは1点として表示された状態で始まります。
  • 各チーム4点ずつ獲得した状態で試合を始めます。
Color & Score 初期得点例
3

高い数字への変更

  • 自分のチームカラーのバトルスイッチボタンを押して高い数字へ変更します。
  • 同じように繰り返します。
  • 点数は1点から5点まで表示されます。
Color & Score 高い数字への変更例
4

点数変化ルール

  • バトルスイッチを押すと次のように点数が変わります。
Color & Score 点数変化ルール拡大例
5

勝利条件

  • 自分のチームカラーのバトルスイッチ合計得点が高い選手が勝利します。
Color & Score 勝利条件例
6

試合終了

  • 1試合は60秒間行われます。
  • 60秒経過後も同点の場合は、勝敗が決まるまで試合を続け、1点を先に獲得した選手が勝利します。
07

注意事項

バトルスイッチ入力、ロボット復旧、警告基準を確認します。

試合中の注意基準

Warning
  • スイッチ入力 スイッチを斜めに押すと正しく反映されない場合があります。
  • ロボット復旧 ① ロボットの転倒や落下などで無線操作が不可能な場合、選手はロボットを直接修理し、元の位置から試合を再開する必要があります。
    ② ロボット同士が絡まり互いに動けない場合、審判が各チーム領域下段中央にロボットを再配置することがあります。
    ※ 上記の状況でも試合時間は継続して経過します。
  • 警告 / 失格 ロボットに問題がある状況でないのにロボットをタッチした場合、1回警告、2回目で失格処理されます。
08

進行方式

参加人数ごとの対戦フローと受賞人数を確認します。

12人対戦

12人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

12人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した4名は奨励賞
  • B: 準決勝トーナメント -> 脱落した4名は銅賞
  • C: 決勝トーナメント -> 脱落した2名は銀賞、勝利した2名は金賞

18人対戦

18人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

18人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した6名は奨励賞
  • B: 準決勝トーナメント -> 脱落した6名は銅賞
  • C: 決勝トーナメント -> 脱落した3名は銀賞、勝利した3名は金賞

24人対戦

24人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

24人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した8名は特賞
  • B: ベスト16トーナメント -> 脱落した8名は奨励賞
  • C: ベスト8トーナメント -> 脱落した4名は銅賞
  • D: 決勝トーナメント -> 脱落した2名は銀賞、勝利した2名は金賞

36人対戦

36人基準の対戦フローと受賞人数を確認します。

36人対戦の進行方式
  • A: 予選リーグ戦 -> 脱落した12名は特賞
  • B: ベスト24トーナメント -> 脱落した12名は奨励賞
  • C: ベスト12トーナメント -> 脱落した6名は銅賞
  • D: 決勝トーナメント -> 脱落した3名は銀賞、勝利した3名は金賞