Competition Rules

종목규정

종목별 경기 방식, 장비와 경기장, 진행 절차, 채점 기준을 한곳에서 확인하세요.

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경기 개요

코딩미션의 출제 범위와 심사 기준, 채점 항목을 확인합니다.

출제 범위

  • 본 대회의 문제는 [말랑말랑 코딩여행] Level1부터 Level3까지의 챕터 중 사전에 공지된 2개의 챕터를 출제 범위로 합니다.
  • 참가자는 사전에 공지된 2개의 챕터를 모두 준비해야 하며, 대회 당일 현장에서 2개의 챕터 중 1개의 챕터가 최종 문제로 발표됩니다.
  • 즉, 참가자는 사전 공지된 2개의 챕터 중 어떤 챕터가 출제될지 대회 시작 전까지 알 수 없으며, 현장에서 발표된 1개의 게임을 제한 시간 내에 구현해야 합니다.
말랑말랑 코딩여행 Level 1 Chapter 6 예시 화면
말랑말랑 코딩여행 Level 2 Chapter 11 예시 화면

*예시 이미지는 출제 예시 화면을 참고할 수 있도록 제공됩니다.

경기 목표

  • 참가자는 현장에서 발표된 챕터의 게임을 Scratch와 해당 하드웨어 키트를 사용하여 구현합니다.
  • 경기 목표는 사전에 제시된 게임과 참가자의 결과물이 얼마나 유사하게 구현되었는지를 기준으로 합니다.

심사 기준

  • 채점은 사전에 공지된 문제와 참가자의 결과물이 얼마나 유사하게 구현되었는지를 기준으로 진행됩니다.

채점 항목

채점 항목과 배점은 대회 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있습니다.

항목
스프라이트, 배경, 기본 구조가 제시된 문제와 유사한가?
이동, 충돌, 점수, 타이머, 조건문 등 핵심 기능이 정상작동하는가?
센서 및 입력 장치가 문제와 동일하게 연결되고 작동하는가?
시작, 진행, 실패, 성공, 종료 흐름이 자연스럽게 구현되었는가?
전체 결과물이 안정적으로 실행되고 오류가 적은가?
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부품

코딩미션에 사용하는 부품과 사용 제한 사항입니다.

사용 부품

참가자는 다음 항목을 준비해야 합니다.

  1. 개인 노트북
  2. 프로보 스크래치 실행 환경
  3. 사전에 공지된 2개 챕터에 필요한 말랑말랑 코딩여행 Level 키트
  4. 해당 챕터 구현에 필요한 하드웨어 부품

참가자는 사전에 공지된 2개의 챕터 중 어떤 챕터가 현장에서 출제되더라도 구현할 수 있도록 필요한 부품을 준비해야 합니다.

사용 제한

제작 시에는 사전에 제공된 문제에서 사용되는 스프라이트와 리소스만 사용할 수 있습니다. 다음 행위는 제한됩니다.

  1. 외부 이미지, 소리, 스프라이트 등 외부 리소스 사용
  2. 사전에 제작된 스크립트 코드 사용
  3. 외부 프로젝트 다운로드 및 불러오기
  4. 경기 중 도서, 교재, 인터넷 자료 열람
  5. 다른 참가자의 결과물 참고
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경기 방법

문제 공개 방식과 제작·채점, 코딩 및 심사 절차입니다.

문제 공개 및 안내 방식

  • 대회 전 참가자에게는 출제 후보 챕터 2개가 사전 공지됩니다.
  • 대회 당일 현장에서 공지된 2개 챕터 중 1개의 챕터가 최종 출제 문제로 발표됩니다.
  • 참가자는 현장에서 발표된 챕터의 게임을 제한 시간 내에 구현해야 합니다.

제작 방식

경기 시작 후 참가자는 다음 순서로 작업을 진행합니다.

  • 현장에서 발표된 최종 출제 챕터 확인
  • 해당 챕터에 맞는 하드웨어 조립
  • Scratch 프로젝트 제작
  • 스프라이트 배치 및 스크립트 구현
  • 센서 및 하드웨어 입력 확인
  • 게임 실행 테스트
  • 심사 요청

코딩 및 심사

  • 코딩을 먼저 완료한 참가자는 심판에게 검사를 요청할 수 있습니다.
  • 심사 요청 후에는 추가 수정이 불가능하므로 신중하게 요청해야 합니다.
  • 심판은 순차적으로 참가자의 결과물을 검사 및 채점합니다.
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주의사항

본 코딩미션 경기는 공정하고 원활한 진행을 위해 참가자가 반드시 아래 사항을 사전에 숙지하고 준비해야 합니다.

사전 준비 사항

  • 프로보 스크래치, 사전 공지된 문제에 맞는 해당 말랑말랑 코딩여행 Level 키트를 준비해야 합니다.
  • 개인 노트북을 지참해야 하며, 경기 시작 전 현장에서 심판의 장비 점검을 받게 됩니다.
  • 개인 노트북 미지참 시 경기 운영 및 채점에 불이익이 발생할 수 있습니다.
  • 하드웨어는 처음부터 제작해야 합니다. 조립이 되어 있다면 경기 시작 전 전부 분해해야 합니다.
  • 경기 시작 전까지 완벽한 분해되지 않은 경우, 채점에 불이익이 발생할 수 있습니다.

경기 중 유의사항

  • 경기 시작 후 사전에 공지된 챕터의 하드웨어를 조립합니다.
  • 총 1시간 안에 조립과 코딩을 완료해야 합니다.
  • 심사 요청 후에는 추가 수정이 불가능합니다.
  • 1시간이 경과되면 의자를 뒤로 빼고 코딩 작업을 종료해야 합니다.
  • 시간 종료 후 코딩을 시도할 경우 감점 등의 불이익이 있을 수 있습니다.

실격 기준

다음과 같은 행위가 적발될 경우 실격 처리됩니다.

  • 사전에 제작된 스크립트 코드 사용
  • 도서, 교재, 인터넷 자료 열람
  • 외부 프로젝트 다운로드 및 불러오기 등
  • 다른 참가자의 결과물 참고
  • 허용되지 않은 외부 리소스 사용
  • 경기 종료 후 추가 코딩 시도
  • 심사 요청 후 결과물 수정
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진행 방식

제한 시간과 진행 절차, 시상 기준을 확인합니다.

제한 시간

  • 하드웨어 조립을 시작하여 총 1시간의 대회 진행 시간이 주어집니다.
  • 하드웨어 구성은 사전에 제시된 문제와 동일해야 합니다.
  • 총 1시간 안에 하드웨어 조립과 코딩을 모두 완료해야 합니다.

진행 절차

  1. 참가자 장비 점검
  2. 경기 시작
  3. 하드웨어 조립
  4. 미션 또는 게임 코딩
  5. 심사 요청
  6. 결과물 검사 및 채점
  7. 결과 발표 및 시상

시간 종료 후 행동

  • 1시간이 경과되면 의자를 뒤로 빼고 노트북 덮개를 덮어 코딩 작업을 종료해야 합니다.
  • *노트북 덮개를 닫아도 절전 모드 또는 전원 종료가 되지 않도록 사전에 설정을 확인해 주시기 바랍니다.
  • 이후 코딩을 시도할 경우 감점 등의 불이익이 있을 수 있습니다.

시상 기준 (상훈)

상위 득점자에게 아래 기준에 따라 시상이 이루어집니다. 동점자 발생 시 각 순위 수상자 수에 변동이 있을 수 있습니다.

  • 금상 5%
  • 은상 15%
  • 동상 20%
  • 장려상 25%
  • 특상 35%
코딩미션 시상 영상

동점자 처리 기준

  • 동일 점수로 인한 동점자가 발생할 경우, 해당 구간 시상 인원은 상향 처리됩니다.
  • 예: 금상 기준 점수에 다수의 동점자가 발생할 경우, 해당 인원 모두 금상 수상
  • 하위 시상 항목(은상, 동상 등) 또한 동일 원칙이 적용됩니다.
코딩미션 동점자 시상 영상