VINU
초등 1, 2학년이 참가하는 초등 비누 리그입니다. (희망자에 한하여 유치원생이 초등 비누 리그로 상향 지원 가능합니다.)

Competition Rules
종목별 경기 방식, 장비와 경기장, 진행 절차, 채점 기준을 한곳에서 확인하세요.
Push & Run VINU
Push & Run VINU의 경기 목표와 참가 자격을 확인합니다.
RULE 05
프로보 VINU를 활용해 주어진 블록을 정해진 위치로 밀어 이동시키는 MiniAMR 미션 경기입니다. 소코반 방식으로 진행되며, 이동 횟수가 적을수록 높은 점수를 얻습니다.

Push & Run VINU
리그별 참가 대상과 준비 기준을 확인합니다.
초등 1, 2학년이 참가하는 초등 비누 리그입니다. (희망자에 한하여 유치원생이 초등 비누 리그로 상향 지원 가능합니다.)

유치부가 참가하는 유아 비누 리그입니다. (초등학생은 유치부로 하향 지원 불가능합니다.)

Push & Run VINU
4×6 경기장, 블록 규격, 이동 방식 기준을 확인합니다.

4×6 사각 격자 형태로 구성되며 각 사각 격자마다 내부에 자석이 포함됩니다.
블록 크기는 가로×세로 30mm×30mm, 두께 10mm입니다. 내부에 네오디움 자석이 포함됩니다.

Push & Run VINU
블록을 밖으로 밀어 버리거나 특정 위치로 이동시키는 미션을 수행합니다.
주어진 블록, 목표 위치, 밖으로 밀어야 하는 블록을 먼저 확인합니다.
모눈지에 이동 경로를 기록하고, 불필요한 이동을 줄입니다.
미션 완료 후 Total 이동 횟수를 기준으로 결과를 판정합니다.
Push & Run VINU
VINU 앱 중 모눈 이동 앱을 사용하며, 대회 옵션을 아래와 같이 변경합니다.

APP SETTINGS
Push & Run VINU
미션지 확인부터 Total 판정까지 경기 흐름을 단계별로 확인합니다.
| 재경기 우선 승리 조건 | 판정 기준 |
|---|---|
| 1순위 | 미션 성공 실패 여부를 먼저 판정합니다. |
| 2순위 | Total 이동 횟수가 적은 선수가 우선합니다. |
| 3순위 | 미션 완료 시간이 빠른 선수가 우선합니다. |
Push & Run VINU
준비물, 방해 행위, 심사 기준을 경기 전 확인합니다.
Push & Run VINU
경기 제한 시간, 진행 절차, 경기 종료 후 행동, 시상 기준과 동점자 처리 기준을 확인합니다.
상위 득점자에게 아래 기준에 따라 시상이 이루어집니다. 동점자 발생 시 각 순위 수상자 수에 변동이 있을 수 있습니다.

Push & Run VINU
대회 준비와 경기 운영 중 자주 묻는 질문을 확인합니다.
네, VINU와 PUSH & RUN 보드게임 모두 참가자가 직접 준비해야 하며, 두 가지가 모두 있어야 출전이 가능합니다.
대회장에서는 충전기가 제공되지 않으므로, 참가자가 개인 보조배터리를 지참해야 합니다.
초등부는 숫자블록 1~4 총 4개와 폭탄블록 2개를 사용합니다.
유치부는 숫자블록 1~3 총 3개와 폭탄블록 1개를 사용합니다.
대회장에서 수리는 제공되지 않으므로 참가 전 충분한 점검이 필요합니다.
미션지와 함께 제공된 모눈지에 경로를 미리 기록해두면, 예비 비누로봇에 동일 경로를 입력하여 측정이 가능합니다.
경로를 기록하지 않았다면 재입력이 어려워 정상적인 채점이 어려울 수 있습니다.
필요 시 추가로 제공됩니다.
대회 문제는 외부 유출이 금지되어 있으며, 종료 후 전량 회수됩니다.
총 3문제가 주어집니다.
지역 예선 대회: 동점자가 발생할 경우 별도의 추가 선별 없이 동일하게 시상합니다.
본선 대회: 동점자가 발생할 경우 추가 문제를 통해 점수 차이를 산출하여 이를 기준으로 순위를 결정합니다.
초등부, 유치부 둘 다 모눈이동 APP을 사용하며 둘 다 동일합니다.
초등/유아비누 로봇 사용은 별도 구분 없이 둘 다 가능합니다.
유치원생이 초등비누 종목으로 상향지원은 가능합니다.
(단, 초등생이 유아비누 종목으로 하향지원은 불가능합니다.)
각 미션당 5분의 코딩 시간이 주어지며, 심판이 순회하며 미션 완료 여부를 심사합니다.
아닙니다. 각 미션별로 실패 및 반칙 시 적용되는 감점 기준이 있습니다.
VINU는 동일한 미션을 수행하며 가장 짧은 경로를 찾는 것이 목적이며, 총 점수가 낮을수록 좋은 결과입니다.
지역 예선 대회: 승패 기록이 동일할 경우 경기 중 획득한 총 득점을 기준으로 순위를 결정하며, 동점자가 발생하면 별도의 추가 선별 과정 없이 동일하게 시상합니다.
본선 대회: 승패 기록이 동일할 경우 경기 중 획득한 총 득점을 기준으로 순위를 결정하며, 총 득점까지 동일할 경우 해당 선수 간 재경기를 실시하여 최종 순위를 결정합니다.