Competition Rules

종목규정

종목별 경기 방식, 장비와 경기장, 진행 절차, 채점 기준을 한곳에서 확인하세요.

01

경기 개요

Push & Run VINU의 경기 목표와 참가 자격을 확인합니다.

Rule 05

Push
&
Run VINU

프로보 VINU를 활용해 주어진 블록을 정해진 위치로 밀어 이동시키는 MiniAMR 미션 경기입니다. 소코반 방식으로 진행되며, 이동 횟수가 적을수록 높은 점수를 얻습니다.

Object 블록 이동
Mode 모눈 이동 코딩
Score 이동 횟수 적을수록 유리
Target 초등부 / 유치부
Push & Run VINU 대표 이미지 자리
Mission 블록 미션
Planning 경로 설계
Score 총 판정
Operation 모눈 이동
02

리그 구분

리그별 참가 대상과 준비 기준을 확인합니다.

League A

VINU

유치부 및 초등 1, 2학년이 참가하는 비누 기본 리그입니다.

VINU 에셋 자리
League B

VINU Kids

유치부가 참가하는 리그이며, 유치부는본선 참가만 가능합니다.

VINU Kids 에셋 자리
03

경기장

4×6 경기장, 블록 규격, 이동 방식 기준을 확인합니다.

VINU 경기장 이미지 자리
4×6 사각 격자 경기장 각 사각 격자 내부에는 자석이 포함되어 제작됩니다.

경기장 규격

4×6 사각 격자 형태로 구성되며 각 사각 격자마다 내부에 자석이 포함됩니다.

블록 규격

블록 크기는 가로×세로 30mm×30mm, 두께 10mm입니다. 내부에 네오디움 자석이 포함됩니다.

블록 구성

숫자 블록/폭탄 블록 이미지 자리
Board 4×6 격자
Line 두께 5mm
Gap 라인 간격 55mm
Block 30×30×10mm
04

미션

블록을 밖으로 밀어 버리거나 특정 위치로 이동시키는 미션을 수행합니다.

문제지 확인

주어진 블록, 목표 위치, 밖으로 밀어야 하는 블록을 먼저 확인합니다.

경로 설계

모눈지에 이동 경로를 기록하고, 불필요한 이동을 줄입니다.

이동 횟수 확인

미션 완료 후 Total 이동 횟수를 기준으로 결과를 판정합니다.

문제지 블록 위치, 목표 위치, 이동 미션을 확인합니다.
모눈 경로 이동 경로를 기록하고, 심사 확인 기준으로 사용합니다.
Total Total 이동 횟수로 최종 결과를 확인합니다.
05

대회 사용 앱

VINU 앱 중 모눈 이동 앱을 사용하며, 대회 옵션을 아래와 같이 변경합니다.

VINU 대회 사용 앱 통합 GIF 자리
대회 사용 앱 앱 설정과 Total 이동 횟수 확인 과정을 보여줍니다.

APP SETTINGS

이동 설정은 네모 격자 이동 기준,채점은 Total 기준

사용 앱 VINU 앱 중 모눈 이동 앱을 사용합니다.
설정 자유 이동 / 네모 격자 이동 기준으로 변경합니다.
채점 Total에 표시된 이동 횟수로 판정합니다.
예외 Click 횟수는 점수에 적용하지 않습니다.
06

경기 방법

미션지 확인부터 Total 판정까지 경기 흐름을 단계별로 확인합니다.

FLOW SUMMARY

가장 짧은 경로를 찾아 Total이동 횟수를 줄입니다.

총 3경기를 진행하며, 한 경기당 제한 시간은 5분입니다. 제한 시간 내 문제에 제시된 목적지까지 비누를 이동시키고, Total 이동 횟수가 적을수록 높은 점수를 획득할 수 있습니다.

1

3경기 진행

  • 총 3경기로 이루어지며, 한 경기당 제한 시간은 5분입니다.
2

목적지 이동

  • 경기 제한 시간 내에 문제에 제시된 목적지까지 비누를 이동시킵니다.
  • Total 이동 횟수가 적을수록 높은 점수를 획득할 수 있습니다.
3

Total 이동 횟수

  • 경기 종료 후, 심사위원이 비누의 Total 이동 횟수를 기록합니다.
4

패널티 적용

  • 경기 제한 시간 내에 문제를 풀지 못했을 때 패널티 횟수가 적용됩니다.
  • 목적지 도착 실패, 미션 수행 실패, 정해진 패널티 횟수 초과, 블록 2개 이상 동시 이동도 패널티 기준에 포함됩니다.
5

순위 결정

  • 3경기 종료 후, Total 이동 횟수의 합이 가장 적은 순으로 순위가 정해집니다.
  • Total 이동 횟수가 동일할 경우 추가 문제를 통해 재경기를 진행하고 순위를 정합니다.
  • 재경기 시 미션 성공 실패 여부, Total 이동 횟수, 미션 완료 시간 순으로 우선 승리 조건을 적용합니다.
07

주의사항

준비물, 방해 행위, 심사 기준을 경기 전 확인합니다.

경기 중 주의 기준

Warning
  • 준비물 지참 VINU, PUSH & RUN, 이동 블록 4개, 폭탄 블록 2개, 충전 케이블, 휴대용 배터리는 참가자가 직접 준비합니다.
  • 방해 행위 금지 상대방의 경기 진행을 방해하는 모든 행위는 실격 처리될 수 있습니다.
  • 모눈지 기준 심사 로봇 정지 및 고장으로 정확한 심사가 어려울 경우, 모눈지에 표시된 경로를 기준으로 점수를 확인합니다.
    따라서 준비해 온 VINU의 문제로 측정이 어려운 상황에서 모눈지에 표시한 경로가 없는 경우 점수 측정이 불가합니다.
08

진행 방식

경기 제한 시간, 진행 절차, 경기 종료 후 행동, 시상 기준과 동점자 처리 기준을 확인합니다.

제한 시간

  • 총 3경기로 이루어지며, 한 경기당 제한 시간은 5분입니다.

진행 절차

  1. 참가자 VINU 로봇 점검
  2. 경기 시작(첫 번째 문제)
  3. 채점 진행
  4. 경기 시작(두 번째 문제)
  5. 채점 진행
  6. 경기 시작(세 번째 문제)
  7. 채점 진행
  8. 결과 발표 및 시상

경기 종료 후 행동

  • 경기 중 제한 시간 5분이 되면 문제 풀이를 중단하고 채점을 진행합니다.
  • 채점 대기 중인 학생은 책상 아래로 손을 내리고 채점을 기다립니다.
  • 채점 중 VINU 로봇을 작동하거나 코딩을 시도할 경우 불이익이 있습니다.

시상 기준 (상훈)

상위 득점자에게 아래 기준에 따라 시상이 이루어집니다. 동점자 발생 시 각 순위 수상자 수에 변동이 있을 수 있습니다.

  • 금상 5%
  • 은상 15%
  • 동상 20%
  • 장려상 25%
  • 특상 35%
비누 시상 안내 이미지

동점자 처리 기준

  • 3경기 종료 후, 각 경기의 Total 이동 횟수를 합산하여 총 이동 횟수가 적은 순으로 순위를 결정합니다.
  • 총 이동 횟수가 동일하여 동점자가 발생할 경우, 추가 문제를 통한 재경기를 진행합니다.
  • 재경기 시 우선 승리 조건은 미션의 성공 실패 여부, Total 이동 횟수, 미션 완료 시간 순으로 적용합니다.
  • (미션 성공자가 우선순위를 가지며, 미션 성공 여부가 동일할 경우 Total 이동 횟수가 적은 참가자, 이 또한 동일할 경우 미션 완료 시간이 빠른 참가자가 상위 순위가 됩니다.)
09

FAQ

대회 준비와 경기 운영 중 자주 묻는 질문을 확인합니다.

VINU로봇과 PUSH & RUN 보드게임을 모두 지참해야 하나요?

네, VINU와 PUSH & RUN 보드게임 모두 참가자가 직접 준비해야 하며, 두 가지가 모두 있어야 출전이 가능합니다.

VINU로봇은 어떻게 충전하나요?

대회장에서는 충전기가 제공되지 않으므로, 참가자가 개인 보조배터리를 지참해야 합니다.

사용할 수 있는 블록의 수는 몇 개인가요?

초등부는 숫자 블록 1~4 총 4개와 폭탄 블록 2개를 사용합니다.

유치부는 숫자 블록 1~3 총 3개를 사용하며 폭탄 블록은 사용하지 않습니다.

VINU로봇이 고장 난 경우 현장에서 수리해주나요?

대회장에서 수리는 제공되지 않으므로 참가 전 충분한 점검이 필요합니다.

측정 중 로봇이 멈추거나 작동하지 않으면 어떻게 하나요?

미션지와 함께 제공된 모눈지에 경로를 미리 기록해두면, 예비 비누로봇에 동일 경로를 입력하여 측정이 가능합니다.

경로를 기록하지 않았다면 재입력이 어려워 정상적인 채점이 어려울 수 있습니다.

모눈지를 추가로 받을 수 있나요?

필요 시 추가로 제공됩니다.

대회 종료 후 문제지와 모눈지를 가져가도 되나요?

대회 문제는 외부 유출이 금지되어 있으며, 종료 후 전량 회수됩니다.

기본 문제는 몇 개인가요?

총 5문제가 주어집니다.

기본 문제 풀이 후 동점자가 발생하면 어떻게 하나요?

지역 예선 대회: 동점자가 발생할 경우 별도의 추가 선별 없이 동일하게 시상합니다.

본선 대회: 동점자가 발생할 경우 추가 문제를 통해 점수 차이를 산출하여 이를 기준으로 순위를 결정합니다.

초등부 VINU로봇으로 유치부에 출전하거나 반대로 출전해도 되나요?

두 로봇은 동일한 앱을 사용하므로 출전이 가능합니다.

경기 시간은 어떻게 되나요?

각 미션당 5분의 코딩 시간이 주어지며, 심판이 순회하며 미션 완료 여부를 심사합니다.

미션을 실패하면 실격인가요?

아닙니다. 각 미션별로 실패 및 반칙 시 적용되는 감점 기준이 있습니다.

점수가 높을수록 좋은가요?

VINU는 동일한 미션을 수행하며 가장 짧은 경로를 찾는 것이 목적이며, 총 점수가 낮을수록 좋은 결과입니다.

순위 결정 기준은 무엇인가요?

지역 예선 대회: 승패 기록이 동일할 경우 경기 중 획득한 총 득점을 기준으로 순위를 결정하며, 동점자가 발생하면 별도의 추가 선별 과정 없이 동일하게 시상합니다.

본선 대회: 승패 기록이 동일할 경우 경기 중 획득한 총 득점을 기준으로 순위를 결정하며, 총 득점까지 동일할 경우 해당 선수 간 재경기를 실시하여 최종 순위를 결정합니다.