Competition Rules

종목규정

종목별 경기 방식, 장비와 경기장, 진행 절차, 채점 기준을 한곳에서 확인하세요.

01

경기 개요

Move & Touch Technic의 게임 개요와 참가 자격을 확인합니다.

RULE 02

Move & Touch Technic

테크닉 로봇으로 적외선 방향등을 수행하고, 마지막 미션 완료 버튼을 먼저 눌러 승점을 얻는 종목입니다.

Mission 적외선 미션
Accuracy 정확도
Record 완주 시간
Operation 경기 태도
Move & Touch Technic 대표 이미지
02

부품

경기 전 준비, 테크닉 제작 기준, 건전지, 바퀴 제한, 수량 제한을 확인합니다.

1

경기 전 준비

로봇 및 로봇 구동을 위한 프로그램은 반드시 사전 준비하여 대회장 입장 후 바로 경기를 진행 할 수 있는 상태여야 합니다.

2

제작 기준

로봇 제작은 프로보 테크닉 부품을 기본으로 사용하여 제작합니다.

3

건전지 규정

AA건전지 배터리 케이스만 사용 가능하며, 충전용 배터리는 사용을 금합니다. 건전지 검수는 모든 선수들의 매 경기 시작 전에 진행합니다. 규정에 맞지 않는 건전지는 실격 처리됩니다. 건전지 검수에 용이하게 로봇 조립을 권장합니다.

※ 사용 가능 건전지 규격 : 전압 1.5V 초과 하지 않는 알카라인 NEO건전지(흰색AA), 알카라인 FairMan(AA)만 사용 가능.
알카라인 NEO (AA)
알카라인 NEO (AA)
알카라인 FairMan (AA)
알카라인 FairMan (AA)
4

바퀴 사용 기준

로봇 제작시, 프로보 테크닉의 일반 바퀴만 사용 가능하며, 이외 바퀴는 사용이 제한됩니다.

※ 사용 금지 : 메카넘 휠, 오프로드 바퀴, 몬스터 바퀴
바퀴 사용 기준
일반 바퀴
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수량 제한

모터, 바퀴, 회로 보드 등의 수량은 아래와 같이 제한합니다.

01

구동 모터 선택

  • 프로보 모터 R-300 또는 R-120 중 하나만 사용합니다. (아래 부품 중 택 1)
R-300 2개
프로보 모터 R-300 2개
R-120 2개
프로보 모터 R-120 2개
02

기타 부품 제한

  • 추가 모터, CPU, 배터리, 일반 바퀴 수량을 확인합니다.
S-780 1개
프로보 모터 S-780 1개
CPU 보드 1개
프로보 CPU CPU 보드 1개
배터리케이스 1개
프로보 배터리 배터리케이스 1개
바퀴 + 타이어 2개
프로보 바퀴 바퀴 + 타이어 2개
03

로봇 사이즈

로봇 규격, 측정 기준, 경기 중 허용 범위를 확인합니다.

로봇 규격

  • X 130mm · Y 160mm · Z 150mm

측정 및 경기 중 허용 기준

  • 전원을 끈 상태에서 두 바퀴가 땅에 닿고, 누름판을 접은 상태를 기준으로 측정합니다.
  • 경기 중에는 RF조종기로 인한 로봇 변신만 허용합니다.
Move & Touch Technic 로봇 사이즈 이미지
Flow

이 펌웨어는 Flow에서만 실행됩니다. GULC에서는 실행되지 않습니다.

Flow 바로가기
04

경기장

경기장 기본 규격과 현장 변동 안내를 확인합니다.

경기장 기본 규격

  • 가로 200cm x 세로 100cm x 높이 35cm (재질 PET)

경기장 현장 변동 안내

  • 현장에 따라 경기장에 경사가 발생할 수 있습니다.
  • 경기장마다 1~2cm 정도의 오차가 있을 수 있습니다.
  • 대회 사정이나 현장 상황에 따라 설치 상태와 운영 기준이 일부 변동될 수 있습니다.

로봇 배치 기준

  • 경기 시작 전 로봇은 스타트 라인 Move & Touch Technic 레드 스타트라인 아이콘Move & Touch Technic 블루 스타트라인 아이콘 안쪽 영역에서 자유로운 방향으로 배치할 수 있습니다.
Move & Touch Technic 경기장 정면 이미지
Move & Touch Technic 경기장 탑뷰 이미지
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배틀 스위치

센서 인식 및 재경기 기준을 확인합니다.

배틀 스위치 외형
배틀 스위치 외형 가로·세로·높이 11cm 정육면체 기준
브라켓 결합 기준
브라켓 결합 기준 브라켓 포함 적외선센서까지 5.8cm 총 높이 11.3cm 기준
상단 버튼 기준
상단 버튼 기준 버튼 7.3cm · 테두리 1.85cm 기준

센서 인식 및 재경기 기준

  • 적외선 센서는 배틀스위치 사방측면 중앙에 있습니다.
  • 로봇 프레임은 적외선 센서 높이에 맞춰 조립해야 합니다.
  • 배틀스위치, 송출장비의 고장 및 오류, 천재지변은 재경기 조건입니다.
  • 경기 중 기체 결함 및 분실은 재경기 대상이 아닙니다.
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경기 방법

적외선 방향등, 완료등, 승점 기준을 단계별로 확인합니다.

요약

  • 적외선 방향등을 수행하고, 마지막 완료등을 누르세요.
  • 테크닉 로봇을 조종하여 배틀스위치 사방측면 중앙의 적외선 센서를 인식시킨 후, 마지막 미션에 해당하는 배틀스위치 버튼을 먼저 누르는 선수가 승점을 얻습니다.
1

적외선 방향등 표시

  • 경기가 시작되면 배틀스위치의 버튼에 적외선의 방향성을 나타내는 LED가 표시됩니다.
  • 이를 적외선 방향등이라고 명칭합니다.
Move & Touch Technic 적외선 방향등 표시 예시
2

완료등

  • 각 미션의 마지막에 버튼을 눌러야 하는 LED도 표시됩니다.
  • 이를 완료등이라고 명칭합니다.
Move & Touch Technic 완료등 예시
3

센서 인식

  • 적외선 방향등이 켜진 곳으로 로봇을 이동합니다.
  • 그 방향의 적외선센서가 로봇을 인지하면 적외선 방향등이 꺼집니다.
Move & Touch Technic 센서 인식 예시
4

승점 획득

  • 적외선 방향등이 모두 꺼진 상태에서 완료등을 먼저 누르는 선수가 승점을 얻게 됩니다.
Move & Touch Technic 승점 획득 예시
5

경기 시작 위치

  • 두 명의 선수는 레드, 블루존으로 나뉜 경기장에서 시합합니다.
  • 경기 시작 전, 선수는 자신의 영역 중앙에 로봇을 배치합니다.
Move & Touch Technic 경기 시작 진행 예시
6

랜덤 미션 제시

  • 각 미션은 0~1개의 적외선 방향등으로 제시됩니다.
  • 적외선 방향등과 완료등 1개가 혼합되어 제시됩니다.
Move & Touch Technic 랜덤 미션 제시 예시
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수행 순서

  • 반드시 적외선 방향등을 수행하고, 마지막에 완료등 1개를 눌러야 합니다.
  • 완료등은 각 미션당 한번만 제시됩니다.
Move & Touch Technic 수행 순서 예시
8

단일 미션

  • 단일 미션은 완료등이 1개만 제시되는 방식입니다.
  • 표시된 위치의 배틀스위치 버튼을 먼저 누르는 선수가 점수를 얻습니다.
  • LED 색상은 팀과 관계없이 흰색으로 표시됩니다.
Move & Touch Technic 1종 미션 예시
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3점 이상 뒤처질 경우

  • 점수가 3점 이상 뒤처지고 있는 선수는 다음 점수를 얻을 때 2점을 획득합니다.
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경기 종료

  • 한 경기는 60초 동안 진행됩니다.
  • 경기 시간 60초가 지난 후에도 동점인 경우, 승패가 결정될 때까지 경기를 이어가며 1점을 먼저 획득한 선수가 승리합니다.
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경기 영상

07

주의사항

적외선 센서 인식과 로봇 프레임 조립 기준을 확인합니다.

경기 중 주의 기준

Warning
  • 입력 각도 스위치를 비스듬히 누를 경우 제대로 적용되지 않을 수 있습니다.
  • 로봇 복구 ① 로봇의 전복 또는 낙하 등 무선 조종이 불가능한 경우, 선수는 로봇을 직접 수리하고 원래 위치에서 경기를 진행해야 합니다.
    ② 로봇이 뒤엉켜 서로 움직이지 못하는 경우, 심판이 팀별 영역 하단 중앙에 로봇을 위치시킬 수 있습니다.
    ※ 위 상황에서도 경기 시간은 계속 경과합니다.
  • 로봇 터치 로봇에 문제가 있는 상황이 아닐 때 로봇을 터치하는 경우 1회 경고, 2회 실격 처리됩니다.

로봇 주의 기준

Robot
  • 센서 거리 로봇과 적외선 센서의 거리가 멀리 있는 경우, 센서 인식에 문제가 있을 수 있습니다.

Notice Detail

센서 높이 조립 기준

로봇이 배틀스위치의 적외선 센서에 잘 인식되려면 적외선 센서 높이에 맞춰 로봇의 사방측면에 프레임을 조립해야 합니다.

센서 높이 조립 기준
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진행 방식

참가 인원별 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

12인 경기

12인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

12인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 4명은 장려상 수상
  • B: 준결승 토너먼트 -> 탈락한 4명은 동상 수상
  • C: 결승 토너먼트 -> 탈락한 2명은 은상, 승리한 2명은 금상 수상

18인 경기

18인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

18인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 6명은 장려상 수상
  • B: 준결승 토너먼트 -> 탈락한 6명은 동상 수상
  • C: 결승 토너먼트 -> 탈락한 3명은 은상, 승리한 3명은 금상 수상

24인 경기

24인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

24인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 8명은 특상 수상
  • B: 16강 토너먼트 -> 탈락한 8명은 장려상 수상
  • C: 8강 토너먼트 -> 탈락한 4명은 동상 수상
  • D: 결승 토너먼트 -> 탈락한 2명은 은상, 승리한 2명은 금상 수상

36인 경기

36인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

36인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 12명은 특상 수상
  • B: 24강 토너먼트 -> 탈락한 12명은 장려상 수상
  • C: 12강 토너먼트 -> 탈락한 6명은 동상 수상
  • D: 결승 토너먼트 -> 탈락한 3명은 은상, 승리한 3명은 금상 수상