Competition Rules

종목규정

종목별 경기 방식, 장비와 경기장, 진행 절차, 채점 기준을 한곳에서 확인하세요.

01

경기 개요

Color & Score Technic의 승리 조건과 참가 자격을 확인합니다.

RULE 03

Color & Score Technic

테크닉 로봇으로 본인팀 색상의 배틀스위치 점수를 높이고, 경기 종료 시 합산 점수가 높은 선수가 승리합니다.

Mission 터치 미션
Accuracy 정확도
Record 완주 시간
Operation 경기 태도
Color & Score Technic 대표 이미지
02

부품

경기 전 준비, 테크닉 부품 기준, 건전지, 바퀴, 수량 제한을 순서대로 확인합니다.

1

경기 전 준비

로봇 및 로봇 구동을 위한 프로그램은 반드시 사전 준비하여 대회장 입장 후 바로 경기를 진행 할 수 있는 상태여야 합니다.

2

제작 기준

로봇 제작은 프로보 테크닉 부품을 기본으로 사용하여 제작합니다.

3

건전지 규정

AA건전지 배터리 케이스만 사용 가능하며, 충전용 배터리는 사용을 금합니다. 건전지 검수는 모든 선수들의 매 경기 시작 전에 진행합니다. 규정에 맞지 않는 건전지는 실격 처리됩니다. 건전지 검수에 용이하게 로봇 조립을 권장합니다.

※ 사용 가능 건전지 규격 : 전압 1.5V 초과 하지 않는 알카라인 NEO건전지(흰색AA), 알카라인 FairMan(AA)만 사용 가능.
알카라인 NEO (AA)
알카라인 NEO (AA)
알카라인 FairMan (AA)
알카라인 FairMan (AA)
4

바퀴 사용 기준

로봇 제작시, 바퀴는 반드시 메카넘 휠, 오프로드 바퀴만 사용 가능합니다.

메카넘 휠 / 오프로드 바퀴
메카넘 휠 / 오프로드 바퀴
5

수량 제한

모터, 바퀴, 회로 보드 등의 수량은 아래와 같이 제한합니다.

01

사용 가능 부품 수량

  • 프로보 모터, CPU, 배터리, 바퀴 수량을 확인합니다.
R-120 4개
프로보 모터 R-120 4개
S-780 2개
프로보 모터 S-780 2개
CPU 보드 1개
파워 CPU CPU 보드 1개
배터리케이스 2개
프로보 배터리 배터리케이스 2개
메카넘 휠 4개 또는 오프로드 바퀴 4개
프로보 바퀴 메카넘 휠 4개 또는 오프로드 바퀴 4개
03

로봇 사이즈

로봇 규격, 측정 기준, 경기 중 허용 범위를 확인합니다.

로봇 규격

  • X 150mm · Y 150mm · Z 160mm

측정 및 경기 중 허용 기준

  • 전원을 끈 상태에서 두 바퀴가 땅에 닿고, 누름판을 접은 상태를 기준으로 측정합니다.
  • 경기 중에는 RF조종기로 인한 로봇 변신만 허용합니다.
Color & Score Technic 로봇 사이즈 이미지
04

경기장

경기장 기본 규격과 현장 변동 안내를 확인합니다.

경기장 기본 규격

  • 가로 120cm x 세로 100cm x 높이 35cm (재질 PET)

경기장 현장 변동 안내

  • 현장에 따라 경기장에 경사가 발생할 수 있습니다.
  • 경기장마다 1~2cm 정도의 오차가 있을 수 있습니다.
  • 대회 사정이나 현장 상황에 따라 설치 상태와 운영 기준이 일부 변동될 수 있습니다.

로봇 배치 기준

  • 경기 시작 전 로봇은 스타트 라인 Color & Score Technic 레드 스타트라인 아이콘Color & Score Technic 블루 스타트라인 아이콘 안쪽 영역에서 자유로운 방향으로 배치할 수 있습니다.
Color & Score Technic 경기장 정면 이미지
Color & Score Technic 경기장 탑뷰 이미지
05

배틀 스위치

배틀스위치 입력 기준과 재경기 조건을 확인합니다.

배틀 스위치 외형
배틀 스위치 외형 가로·세로·높이 11cm 정육면체 기준
브라켓 장착 기준
브라켓 장착 기준 브라켓 포함 높이 11.3cm 기준
상단 버튼 기준
상단 버튼 기준 버튼 7.3cm · 테두리 1.85cm 기준

배틀스위치 입력 기준

  • 비스듬히 누르거나 바깥 테두리를 누르면 입력이 제대로 적용되지 않을 수 있습니다.
  • 배틀스위치, 송출장비의 고장 및 오류, 천재지변은 재경기 조건입니다.
  • 경기 중 기체 결함 및 분실은 재경기 대상이 아닙니다.
06

경기 방법

배틀스위치 점수 변화와 합산 점수 승리 조건을 단계별로 확인합니다.

요약

  • 본인팀 색상의 숫자 합산 점수를 높이세요.
  • 테크닉 로봇으로 본인팀 색상의 배틀스위치를 눌러 더 높은 숫자로 변경합니다. 본인팀 색상에 해당하는 숫자의 합이 높은 선수가 승리합니다.
1

경기 시작

  • 두 명의 선수는 레드, 블루존으로 나뉜 경기장에서 서로 마주보며 시합합니다.
  • 경기 시작 전, 선수는 자신의 영역 하단 중앙에 로봇을 배치합니다.
Color & Score Technic 경기 시작 진행 예시
2

초기 점수

  • 경기가 시작되면 각 팀의 배틀스위치 색상은 4개씩 부여됩니다.
  • 각 배틀스위치는 1점으로 표시된 상태에서 시작합니다.
  • 각 팀별 합산 점수 4점씩 획득한 상태에서 경기를 시작합니다.
Color & Score Technic 초기 점수 진행 예시
3

높은 숫자 변경

  • 본인팀 색상의 배틀스위치 버튼을 눌러 높은 숫자로 변경합니다.
  • 위와 같이 반복합니다.
  • 점수는 1점부터 5점까지 표시됩니다.
Color & Score Technic 높은 숫자 변경 진행 예시
4

점수 변화 규칙

  • 배틀스위치를 누르면 다음과 같이 점수가 바뀝니다.
Color & Score Technic 점수 변화 규칙 확대 예시
5

승리 기준

  • 본인팀 색상의 배틀스위치 합산점수가 높은 선수가 승리합니다.
Color & Score Technic 승리 기준 진행 예시
6

경기 종료

  • 한 경기는 60초 동안 진행됩니다.
  • 경기 시간 60초가 지난 후에도 동점인 경우, 승패가 결정될 때까지 경기를 이어가며 1점을 먼저 획득한 선수가 승리합니다.
7

경기 영상

07

주의사항

배틀스위치 입력, 로봇 복구, 경고 기준을 확인합니다.

경기 중 주의 기준

Warning
  • 스위치 입력 스위치를 비스듬히 누를 경우 제대로 적용 되지 않을 수 있습니다.
  • 로봇 복구 ① 로봇의 전복 또는 낙하 등 무선 조종이 불가능한 경우, 선수는 로봇을 직접 수리하고 원래 위치에서 경기를 진행해야 합니다.
    ② 로봇이 뒤엉켜 서로 움직이지 못하는 경우, 심판이 팀별 영역 하단 중앙에 로봇을 위치시킬 수 있습니다.
    ※ 위 상황에서도 경기 시간은 계속 경과합니다.
  • 경고 / 실격 로봇에 문제가 있는 상황이 아닐 때, 로봇을 터치하는 경우 1회 경고, 2회 실격 처리됩니다.
08

진행 방식

참가 인원별 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

12인 경기

12인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

12인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 4명은 장려상 수상
  • B: 준결승 토너먼트 -> 탈락한 4명은 동상 수상
  • C: 결승 토너먼트 -> 탈락한 2명은 은상, 승리한 2명은 금상 수상

18인 경기

18인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

18인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 6명은 장려상 수상
  • B: 준결승 토너먼트 -> 탈락한 6명은 동상 수상
  • C: 결승 토너먼트 -> 탈락한 3명은 은상, 승리한 3명은 금상 수상

24인 경기

24인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

24인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 8명은 특상 수상
  • B: 16강 토너먼트 -> 탈락한 8명은 장려상 수상
  • C: 8강 토너먼트 -> 탈락한 4명은 동상 수상
  • D: 결승 토너먼트 -> 탈락한 2명은 은상, 승리한 2명은 금상 수상

36인 경기

36인 기준 대진 흐름과 수상 인원을 확인합니다.

36인 경기 진행 방식
  • A: 예선 리그전 -> 탈락한 12명은 특상 수상
  • B: 24강 토너먼트 -> 탈락한 12명은 장려상 수상
  • C: 12강 토너먼트 -> 탈락한 6명은 동상 수상
  • D: 결승 토너먼트 -> 탈락한 3명은 은상, 승리한 3명은 금상 수상