Competition Rules

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看编程任务的出题范围、评审标准与评分项目。

RULE 06

Coding Mission

这是一场通过编程解决给定任务、比拼逻辑思维与问题解决能力的创意编程大赛。参赛者在完成分阶段任务的过程中,不仅考查编程实力,还评估战略性思维与创造性解决能力。

Computational Thinking 计算思维
Creativity 创造力
Mechatronics 机电一体化
Control 操控
Try & Error 试错
编程任务代表图片

出题范围

  • 决赛题目以《编程之旅》Level.3 - Chapter.3 为基础出题。
  • 参赛者须提前组装好事先公布的 Level.3 - Chapter.3 硬件,比赛当天不另行提供组装时间。
  • 未能准备好成品硬件的参赛者,可在规定的编程时间内进行组装,但不会额外增加组装时间。
  • 参赛者须在限制时间内,通过编程实现与事先公布的游戏视频相同的游戏。
《编程之旅》Level 3 Chapter 3 示例画面 1
《编程之旅》Level 3 Chapter 3 示例画面 2

*示例图片仅供参考出题示例画面。

比赛目标

  • 参赛者使用 Scratch 和相应的硬件套件,实现事先公布的游戏。
  • 比赛目标以参赛者作品与事先提示的游戏的相似程度为标准。

评审标准

  • 评分以参赛者对事先公布题目的任务进行视频的还原相似程度为标准进行评价。
  • 与视频一致,CPR 成功时屏幕中躺着的人必须随之更换。(须表现全部 4 人)
  • 为调节游戏运行难度,可以调整压力传感器的检测范围。

    示例)以压力传感器检测范围 0~100 为基准时

    - 原始编程的压力传感器基准:70

    - 可更改的压力传感器基准:50

评分项目

评分项目与配分可能会根据比赛运营情况进行部分调整。

项目
角色、背景和基本结构是否与题目相似?
移动、碰撞、得分、计时器、条件语句等核心功能是否正常运行?
传感器和输入装置是否与题目相同地连接并运行?
开始、进行的流程是否自然实现?
整体作品是否运行稳定、错误较少?
02

部件

编程任务使用的部件与使用限制。

使用零件

参赛者须准备以下物品。(未携带将被扣分,视情况可能被取消资格。)

  1. 个人笔记本电脑(电量可使用 2 小时以上的笔记本电脑,或笔记本电脑充电适配器)
  2. Probo Scratch 运行环境
  3. 事先公布的《编程之旅》Level.3-chapter.3 成品硬件,或可组装该硬件的零件
  4. 实现和运行该章节所需的硬件零件

* 所提供的视频在比赛进行中也可以查看。

* 用于打印。泡沫板丢失(损坏)时使用。

使用限制

制作时仅可使用下方官方提供的角色及资源。以下行为受到限制。

  1. 使用外部图片、声音、角色等外部资源
  2. 使用事先制作好的脚本代码
  3. 下载及导入外部项目(sb2 文件)
  4. 比赛中查阅书籍、教材、网络资料
  5. 参考其他参赛者的作品
03

比赛方法

题目公布方式、制作与评分以及编程和评审流程。

题目公开及说明方式

  • 比赛前将向参赛者事先公布出题题目。
  • 参赛者须在比赛现场的限制时间内,从零开始实现事先公布章节的游戏。

制作方式

比赛开始后,参赛者按以下顺序进行作业。

  • 确认事先公布的题目视频
  • 如有需要,组装硬件(传感器种类、数量、位置及线缆连接等须与组装图相同)
  • 加载官方提供的 Scratch 项目
  • 实现脚本
  • 确认传感器及硬件输入
  • 测试运行游戏

编程及评审

  • 规定的编程时间结束后不得再做修改。(编程时间结束后,禁止所有参赛者触碰笔记本电脑。)
  • 规定的编程时间结束后,裁判按参赛者的座位顺序巡回,检查并评分各自负责题目的作品。
04

注意事项

为公平顺利地进行比赛,参赛者必须提前了解并准备以下事项。

事前准备事项

  • 须准备 Probo Scratch,以及与事先公布题目相符的《编程之旅》Level 套件。
  • 须自带个人笔记本电脑,比赛开始前将在现场接受裁判的设备检查。
  • 未携带个人笔记本电脑时,将在比赛运营及评分中被扣分。
  • 硬件须提前组装好准备。比赛现场也可组装,但须在编程限制时间内完成组装。
  • 须提前下载并准备上述官方提供的 sb2 项目文件。

比赛中注意事项

  • 须在共 1 小时内完成编程。(未提前组装的情况下,现场组装时间也全部包含在内)
  • 1 小时结束后,终止所有编程作业。将椅子向后拉开,等待评审。
  • 时间结束后触碰笔记本电脑或尝试编程,将被视为作弊并取消资格。

排除项目

  • 声音表现不计入评审项目。
  • 游戏开始前的游戏说明项目(开场)和任务成功/失败不计入评审对象。

取消资格标准

发现以下行为时将被取消资格。
被取消资格的参赛者仅获得最低评审分数。

  • 使用事先制作好的脚本代码
  • 查阅书籍、教材、网络资料
  • 下载及导入外部项目等
  • 参考其他参赛者的作品
  • 使用未经允许的外部资源
  • 比赛结束后尝试继续编程
  • 评审完成后修改作品
05

进行方式

查看限时、进行流程与奖项标准。

限制时间

  • 共提供 60 分钟编程时间。(包含硬件组装及更改时间)
  • 硬件构成及形态须与 LV3 第 3 章的组装图相同。
  • 须在共 60 分钟内完成全部硬件相关及编程作业。

进行流程

  1. 参赛者设备检查(比赛开始前)
    • 笔记本电脑:加载官网官方提供的项目文件(sb2)后,交由裁判确认。裁判确认后合上笔记本电脑。(比赛开始前使用视为作弊)
    • 教具:以提前组装好的成品硬件状态准备;未准备成品硬件时,须确认已备齐可在现场组装硬件的全部零件。
  2. 比赛开始
    • 限制时间 60 分钟
  3. 硬件组装
    • 须与组装图相同地组装,不得改动
    • 可在参赛前准备好成品硬件
  4. 任务或游戏编程
    • 确认现场提供的视频,按与该游戏相同的方式编程实现
  5. 等待评审
    • 比赛进行中不接受单独的评审申请,在规定的 1 小时编程时间结束后依次评审
    • 限制时间结束后,无论编程是否完成,所有参赛者须结束编程活动,将椅子向后移动并离开桌子。
  6. 作品检查及评分
    • 接受评审的参赛者须将椅子移近桌子,向裁判展示已实现的游戏。
    • 可能会应裁判要求反复重新运行游戏或进行操作。
    • 评审由多名裁判依次轮流评分
    • 每位参赛者须接受多名裁判的评审。
  7. 结果公布及颁奖

时间结束后的行为

  • 1 小时结束后,须将椅子向后拉开并结束编程作业。
  • 此后触碰笔记本电脑或尝试编程将被取消资格。

奖项标准

按以下标准向高分者颁奖。出现并列时,各名次获奖人数可能有所变动。

  • 金奖 5%
  • 银奖 15%
  • 铜奖 20%
  • 鼓励奖 25%
  • 特奖 35%
编程任务颁奖影像

并列处理标准

  • 若出现同分并列,该区间获奖人数将上调处理。
  • 例:金奖分数线出现多名并列时,全部获得金奖。
  • 下位奖项(银奖、铜奖等)同样适用此原则。
编程任务并列颁奖影像