Competition Rules

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看 Color & Score Technic 的胜利条件与参赛资格。

RULE 03

Color & Score Technic

操控 Technic 机器人按下本队颜色的 BATTLE SWITCH,将其变为更大的数字,最终本队颜色数字之和更大的选手获胜。

Mission 触碰任务
Accuracy 准确度
Record 完成时间
Operation 比赛态度
Color & Score Technic 代表图片
02

部件

查看赛前准备、机器人组装标准、电池、车轮标准与数量限制。

1

赛前准备

机器人及其驱动程序必须 提前准备完成,以便进入比赛后可立即开始比赛。

2

制作标准

机器人需以 Probo Technic 零件 进行组装。

3

电池规则

仅可使用 AA 电池盒,禁止使用充电电池。所有选手每场比赛开始前都要接受电池检查。不符合规则的电池将被判失格。建议按便于电池检查的方式组装机器人。

※ 可用电池规格:仅限电压不超过 1.5V 的 碱性 NEO 电池(白色 AA)与碱性 FairMan(AA)。
碱性 NEO (AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 FairMan (AA)
碱性 FairMan (AA)
4

车轮使用标准

制作机器人时,车轮 仅可使用麦克纳姆轮或越野轮。

麦克纳姆轮 / 越野轮
麦克纳姆轮 / 越野轮
5

数量限制

马达、车轮与 CPU 数量限制如下。

01

可用部件数量

  • 查看 Probo 马达、CPU、电池与车轮数量。
R-120 4个
Probo 马达 R-120 4个
S-780 2个
Probo 马达 S-780 2个
CPU 板 1个
Power CPU CPU 板 1个
电池盒 2个
Probo 电池 电池盒 2个
4 个麦克纳姆轮或 4 个越野轮
Probo 车轮 4 个麦克纳姆轮或 4 个越野轮
03

机器人尺寸

查看机器人尺寸、测量标准以及比赛中允许的变形范围。

机器人规格

  • X 220mm · Y 220mm · Z 170mm

测量及比赛中允许标准

  • 在关机状态下,两侧车轮接触地面并且在按压板为折叠状态下为标准进行测量。
  • 比赛中 仅允许因 RF 遥控器产生的机器人变形。
Color & Score Technic 机器人尺寸图
Flow

此固件仅在 Flow 上运行,无法在 GULC 上运行。

前往 Flow
04

比赛场地

查看场地基本规格与现场变动说明。

场地基本规格

  • 宽120cm × 深100cm × 高35cm(材质 PET)

场地现场变动说明

  • 根据现场情况,场地可能会出现坡度。
  • 每个场地可能存在约 1 到 2cm 的误差。
  • 根据赛事安排或现场情况,安装状态与运营标准可能会部分变动。

机器人摆放标准

  • 比赛开始前,机器人可以在起始线 Color & Score Technic 红色起始线图标Color & Score Technic 蓝色起始线图标 内侧区域内以任意方向摆放。
Color & Score Technic 场地正面图片
Color & Score Technic 场地俯视图
05

BATTLE SWITCH

查看 BATTLE SWITCH 输入标准与重赛条件。

BATTLE SWITCH 外观
BATTLE SWITCH 外观 长宽高 11cm 立方体基准
支架安装标准
支架安装标准 含支架高度 11.3cm 基准
顶部按钮标准
顶部按钮标准 按钮 7.3cm、边框 1.85cm 基准

BATTLE SWITCH 输入标准

  • 若斜着按下或按到外框区域,输入可能无法正确生效。
  • BATTLE SWITCH、发射设备的故障或错误,以及自然灾害属于重赛条件。
  • 比赛中机体故障或部件丢失不属于重赛范围。
06

比赛方法

按步骤查看 BATTLE SWITCH 分数变化与总分胜利条件。

摘要

  • 提高本队颜色数字的合计分数。
  • 操纵Technic机器人按下本队颜色的BATTLE SWITCH,将其变为更大的数字,最终本队颜色数字之和更大的选手获胜。
1

比赛开始

  • 两位选手在分为红区与蓝区的场地中相对进行比赛。
  • 比赛开始前,选手需将机器人放置在自己区域下方中央。
Color & Score Technic 比赛开始示例
2

初始分数

  • 比赛开始时,每队会获得 4 个本队颜色的 BATTLE SWITCH。
  • 每个 BATTLE SWITCH 都会以显示 1 分的状态开始。
  • 双方都以合计 4 分开始比赛。
Color & Score Technic 初始分数示例
3

将数字变大

  • 按下本队颜色的 BATTLE SWITCH 按钮,将其变为更大的数字。
  • 重复相同操作。
  • 分数会显示为 1 分到 5 分。
Color & Score Technic 将数字变大示例
4

分数变化规则

  • 按下 BATTLE SWITCH 后,分数会按如下方式变化。
Color & Score Technic 分数变化规则放大示例
5

胜利条件

  • 本队颜色 BATTLE SWITCH 合计分数更高的选手获胜。
Color & Score Technic 胜利条件示例
6

比赛结束

  • 每场比赛进行 60 秒。
  • 如果 60 秒后仍然平局,比赛会继续进行直到分出胜负,先获得 1 分的选手获胜。
7

比赛视频

07

注意事项

查看 BATTLE SWITCH 输入、机器人修复与警告标准。

比赛中注意标准

Warning
  • 按键输入 如果斜着按下按键,可能无法正常识别。
  • 机器人修复 ① 当机器人翻倒、掉落或因其他原因无法进行无线操控时,选手必须亲自修复机器人并从原位置继续比赛。
    ② 如果机器人互相缠绕导致都无法移动,裁判可将机器人重新放置到各队区域下方中央。
    ※ 上述情况中比赛时间仍会继续计时。
  • 警告 / 淘汰 在并非机器人故障的情况下触碰机器人,将给予 1 次警告,第 2 次判淘汰。
08

进行方式

查看不同参赛人数下的对阵流程与获奖人数。

12人比赛

查看 12 人基准的对阵流程与获奖人数。

12人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 4 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

18人比赛

查看 18 人基准的对阵流程与获奖人数。

18人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 6 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖

24人比赛

查看 24 人基准的对阵流程与获奖人数。

24人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 8 人获得特奖
  • B: 16 强淘汰赛 -> 淘汰的 8 人获得鼓励奖
  • C: 8 强淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

36人比赛

查看 36 人基准的对阵流程与获奖人数。

36人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 12 人获得特奖
  • B: 24 强淘汰赛 -> 淘汰的 12 人获得鼓励奖
  • C: 12 强淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖