Competition Rules

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看 Push & Run VINU 的比赛目标与参赛资格。

RULE 05

Push & Run VINU

这是使用 Probo VINU 将方块推到指定位置的 MiniAMR 任务比赛,以推箱子方式进行,移动次数越少得分越高。

Mission 方块任务
Planning 路径规划
Score 综合判定
Operation 格点移动
Push & Run VINU 主图占位
02

分组

查看各分组参赛对象和报名要求。

分组 A

VINU

面向小学1-2年级的小学 VINU 分组。 (仅限有意愿者,幼儿园学生可向上报名参加小学 VINU 分组。)

VINU 分组占位
分组 B

VINU Kids

面向幼儿组的幼儿 VINU 分组。 (小学生不可向下报名参加幼儿组。)

VINU Kids 分组占位
03

比赛场地

查看 4×6 赛场、方块规格与移动判定标准。

VINU 比赛场地图片占位
4×6 矩形格子赛场 每个格子内均嵌入磁铁。

场地规格

采用 4×6 方形格子结构,每个格子均内置磁铁。

方块规格

方块尺寸为30mm×30mm×10mm,并嵌入钕铁硼磁铁。

숫자 블록/폭탄 블록 이미지 자리
04

赛题

执行将积木推到目标位置或推出边界的赛题。

确认题目

先确认给定的方块、目标位置以及需要推出的方块。

规划路线

在网格纸上记录移动路径,尽量减少无效步数。

移动次数确认

赛题完成后以 Total 移动次数进行成绩判定。

题目页 方块位置、目标位置、移动任务信息。
网格路径 提前记录路径作为裁判复核依据。
Total 最终结果按 Total 移动次数进行判定。
05

赛事应用

使用 VINU 应用或网格移动应用,并按以下方式更改比赛设置。

VINU 대회 사용 앱 통합 GIF 자리
赛事应用 展示应用设置和确认 Total 移动次数的过程。

APP SETTINGS

移动设置按方格 기준,评分以 Total 为准

使用应用 使用 VINU 应用或网格移动应用。
设置 变更为自由移动 / 方格移动。
评分 以 Total 中显示的移动次数进行判定。
例外 Click次数不计入得分。
06

比赛方法

从题目单确认到 Total 判定,按步骤查看比赛流程。

摘要

  • 先看题目单,再记录路径,最后确认 Total。
  • VINU 比赛会先在题目单中确认方块位置和目标位置,再在网格纸上记录移动路径,最终按 Total 中显示的移动次数进行判定。
1

3轮进行

  • 共进行 3 轮,每轮限制时间为 5 分钟。
2

目标点移动

  • 在比赛限制时间内,将 VINU 移动到题目中给定的目标点。
  • 移动次数越少,得分越高。
3

移动次数记录

  • 比赛结束后,裁判记录 VINU 的移动次数。
4

罚分处理

  • 如果在限制时间内未能解题,则适用罚分次数。
  • 未到达目标点、任务执行失败、超过规定罚分次数、一次同时移动 2 个以上方块都属于罚分标准。
5

名次判定

  • 3轮结束后,按最终移动次数总和从少到多确定名次。
  • 若移动次数相同,则通过追加题目进行复赛并确定名次。
  • 如进行复赛,则按任务成功/失败、移动次数、任务完成时间的顺序应用优先胜利条件。
重赛优先胜出条件判定标准
第1优先先判定任务成功与否。
第2优先移动次数更少的选手优先。
第3优先任务完成时间更快的选手优先。
07

注意事项

比赛开始前确认准备物、阻碍行为与裁判评审标准。

比赛中注意事项

Warning
  • 带齐器材 参赛者需自行携带 VINU、Push & Run 赛场、移动方块 4 个、炸弹方块 2 个、充电线和便携电源。
  • 禁止干扰 任何干扰对手比赛进行的行为都可能被判为失格。
  • 按题目单判分 如果因机器人停止或故障导致难以准确判定,则按题目单上标记的路径进行裁判复核。
    若在无法可靠测量时题目单未标明路径,则可能无法完成成绩判定。
08

进行方式

确认比赛限制时间、进行流程、比赛结束后的行为、颁奖标准与同分处理标准。

限制时间

  • 共3场比赛进行,每场比赛的限制时间为5分钟。

进行流程

  1. 检查参赛者 VINU 机器人
  2. 比赛开始(第一题)
  3. 开始评分
  4. 比赛开始(第二题)
  5. 开始评分
  6. 比赛开始(第三题)
  7. 开始评分
  8. 结果公布及颁奖

比赛结束后的行为

  • 比赛进行中达到5分钟限制时间时,需停止解题并开始评分。
  • 等待评分的选手应将手放到桌子下方并等待评分。
  • 评分过程中操作 VINU 机器人或尝试编程可能会受到不利影响。

颁奖标准(奖项)

高分选手将按照以下标准进行颁奖。如出现同分,各奖项获奖人数可能会变动。

  • 金奖 5%
  • 银奖 15%
  • 铜奖 20%
  • 优秀奖 25%
  • 特等奖 35%
VINU 颁奖说明图片

同分处理标准

  • 3场比赛结束后,将各场比赛的 Total 移动次数相加,并按总移动次数从少到多确定排名。
  • 如果总移动次数相同并出现同分,则通过追加题目进行重赛。
  • 重赛时,优先胜出条件按任务成功/失败、Total 移动次数、任务完成时间的顺序应用。
  • (任务成功者具有优先顺位;若任务成功与否相同,则 Total 移动次数更少的选手优先;若移动次数也相同,则任务完成时间更快的选手排名更高。)
09

FAQ

竞赛准备和比赛进行中常见问题说明。

需要携带 VINU 机器人和 PUSH & RUN 桌游吗?

是的,VINU 和 PUSH & RUN 桌游都需要参赛者自行准备,必须两者都带齐才能参赛。

VINU 机器人如何充电?

比赛现场不提供充电器,参赛者需自行携带备用电池。

可使用的方块数量是多少?

小学生使用数字方块 1~4 共 4 个和炸弹方块 2 个。

幼儿组使用数字方块 1~3 共 3 个和炸弹方块 1 个。

VINU 机器人出现故障时现场会提供维修吗?

比赛现场不提供维修服务,因此需在比赛前充分检查。

比赛中机器人停机或无法运行该怎么办?

若在附带的网格纸上提前记录了路径,可将同一路径输入备用 VINU 机器人以继续测评。

若未记录路径,可能无法重新输入,正常评分会受到影响。

可以追加获取额外网格纸吗?

需要时可提供额外网格纸。

比赛结束后可以带走题目纸和网格纸吗?

比赛题目不得对外流出,结束后会统一回收。

基础题目有多少道?

共提供 3 道基础题。

完成基础题后出现平局怎么办?

地区预选赛: 若出现同分,不再进行额外复选,按同名次并列颁奖。

决赛: 若出现同分,使用追加题目产生分差后用于确定排名。

比赛中使用的 APP 小学组和幼儿组都相同吗?

小学组和幼儿组都使用网格移动 APP,两者完全相同。

小学/幼儿 VINU 机器人可不加区分地使用。

幼儿园学生可以参加小学 VINU 项目吗?

幼儿园学生可以向上报名参加小学 VINU 项目。

(但小学生不可向下报名参加幼儿 VINU 项目。)

比赛时间是多少?

每个任务提供 5 分钟的编程时间,裁判巡场确认是否完成任务。

任务失败会被判淘汰吗?

不会。每个任务都有对应的失败及犯规扣分标准。

得分越高越好吗?

VINU 的目标是同一任务内寻找最短路径,合计得分越低结果越好。

排名决定标准是什么?

地区预选赛: 如胜负记录相同,按比赛中获得的总得分排位,同分者直接并列,不再额外复选。

决赛: 如胜负记录和总得分均相同,则安排复赛来确定最终排名。