VINU
面向小学1-2年级的小学 VINU 分组。 (仅限有意愿者,幼儿园学生可向上报名参加小学 VINU 分组。)

Competition Rules
在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。
Push & Run VINU
查看 Push & Run VINU 的比赛目标与参赛资格。
RULE 05
这是使用 Probo VINU 将方块推到指定位置的 MiniAMR 任务比赛,以推箱子方式进行,移动次数越少得分越高。

Push & Run VINU
查看各分组参赛对象和报名要求。
面向小学1-2年级的小学 VINU 分组。 (仅限有意愿者,幼儿园学生可向上报名参加小学 VINU 分组。)

面向幼儿组的幼儿 VINU 分组。 (小学生不可向下报名参加幼儿组。)

Push & Run VINU
查看 4×6 赛场、方块规格与移动判定标准。

采用 4×6 方形格子结构,每个格子均内置磁铁。
方块尺寸为30mm×30mm×10mm,并嵌入钕铁硼磁铁。

Push & Run VINU
执行将积木推到目标位置或推出边界的赛题。
先确认给定的方块、目标位置以及需要推出的方块。
在网格纸上记录移动路径,尽量减少无效步数。
赛题完成后以 Total 移动次数进行成绩判定。
Push & Run VINU
使用 VINU 应用或网格移动应用,并按以下方式更改比赛设置。

APP SETTINGS
Push & Run VINU
从题目单确认到 Total 判定,按步骤查看比赛流程。
| 重赛优先胜出条件 | 判定标准 |
|---|---|
| 第1优先 | 先判定任务成功与否。 |
| 第2优先 | 移动次数更少的选手优先。 |
| 第3优先 | 任务完成时间更快的选手优先。 |
Push & Run VINU
比赛开始前确认准备物、阻碍行为与裁判评审标准。
Push & Run VINU
确认比赛限制时间、进行流程、比赛结束后的行为、颁奖标准与同分处理标准。
高分选手将按照以下标准进行颁奖。如出现同分,各奖项获奖人数可能会变动。

Push & Run VINU
竞赛准备和比赛进行中常见问题说明。
是的,VINU 和 PUSH & RUN 桌游都需要参赛者自行准备,必须两者都带齐才能参赛。
比赛现场不提供充电器,参赛者需自行携带备用电池。
小学生使用数字方块 1~4 共 4 个和炸弹方块 2 个。
幼儿组使用数字方块 1~3 共 3 个和炸弹方块 1 个。
比赛现场不提供维修服务,因此需在比赛前充分检查。
若在附带的网格纸上提前记录了路径,可将同一路径输入备用 VINU 机器人以继续测评。
若未记录路径,可能无法重新输入,正常评分会受到影响。
需要时可提供额外网格纸。
比赛题目不得对外流出,结束后会统一回收。
共提供 3 道基础题。
地区预选赛: 若出现同分,不再进行额外复选,按同名次并列颁奖。
决赛: 若出现同分,使用追加题目产生分差后用于确定排名。
小学组和幼儿组都使用网格移动 APP,两者完全相同。
小学/幼儿 VINU 机器人可不加区分地使用。
幼儿园学生可以向上报名参加小学 VINU 项目。
(但小学生不可向下报名参加幼儿 VINU 项目。)
每个任务提供 5 分钟的编程时间,裁判巡场确认是否完成任务。
不会。每个任务都有对应的失败及犯规扣分标准。
VINU 的目标是同一任务内寻找最短路径,合计得分越低结果越好。
地区预选赛: 如胜负记录相同,按比赛中获得的总得分排位,同分者直接并列,不再额外复选。
决赛: 如胜负记录和总得分均相同,则安排复赛来确定最终排名。