Competition Rules

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看 Move & Touch Technic 的游戏概览与参赛资格。

RULE 02

Move & Touch Technic

操控 TECHNIC 机器人经过全部 BATTLE SWITCH 四周亮起的 LED 后,最终率先按下中央按键的选手获胜。

Mission 红外任务
Accuracy 准确度
Record 完成时间
Operation 比赛态度
Move & Touch Technic 代表图片
02

部件

查看赛前准备、机器人组装标准、电池、车轮标准与数量限制。

1

赛前准备

机器人及其驱动程序必须 提前准备完成,以便进入赛场后即可立即开始比赛。

2

组装标准

机器人需以 Probo Technic 零件 进行组装。

3

电池规则

仅可使用 AA 电池盒,禁止使用充电电池。每场比赛前都会对所有选手进行电池检查,使用不符合规定的电池将被判失格。请将机器人组装为便于检查电池的状态

※ 可用电池规格 : 仅限不超过 1.5V 的电池,即碱性 NEO 电池(白色 AA)和碱性 FairMan(AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 FairMan (AA)
碱性 FairMan (AA)
4

轮子规则

组装机器人时,仅可使用 Probo Technic 标准轮,其他轮子均受限制。

※ 禁止使用 : 麦克纳姆轮、越野轮、怪兽轮
轮子规则
标准轮
5

数量限制

马达、轮子与控制器数量需遵守以下标准。

01

驱动马达选择

  • Probo 马达 R-300 与 R-120 只能二选一,不可混用。
R-300 x2
Probo motor R-300 x2
R-120 x2
Probo motor R-120 x2
02

其他部件限制

  • 请确认附加马达、CPU、电池、标准轮数量。
S-780 x1
Probo motor S-780 x1
CPU board x1
Probo CPU CPU board x1
Battery case x1
Probo battery Battery case x1
Wheel + tire x2
Probo wheel Wheel + tire x2
03

机器人尺寸

查看机器人尺寸、测量标准以及比赛中的可允许变形范围。

机器人规格

  • X 130mm · Y 160mm · Z 150mm

测量及比赛中允许标准

  • 在关机状态下,两侧车轮接触地面并且在按压板为折叠状态下为标准进行测量。
  • 比赛中 仅允许因 RF 遥控器引起的机器人变形。
Move & Touch Technic 机器人尺寸图
Flow

此固件仅在 Flow 上运行,无法在 GULC 上运行。

前往 Flow
04

比赛场地

查看场地基本规格与现场变动说明。

场地基本规格

  • 宽200cm × 深100cm × 高35cm(材质 PET)

场地现场变动说明

  • 根据现场情况,场地可能会出现坡度。
  • 每个场地可能存在约 1 到 2cm 的误差。
  • 根据赛事安排或现场情况,安装状态与运营标准可能会部分变动。

机器人摆放标准

  • 比赛开始前,机器人可以在起始线 Move & Touch Technic 红色起始线图标Move & Touch Technic 蓝色起始线图标 内侧区域内以任意方向摆放。
Move & Touch Technic 场地正面图片
Move & Touch Technic 场地俯视图
05

战斗开关

查看传感器识别与重赛标准。

战斗开关外形
战斗开关外形 宽、深、高均为 11cm 的立方体基准
支架结合标准
支架结合标准 含支架到红外传感器 5.8cm 总高度 11.3cm 基准
顶部按钮标准
顶部按钮标准 按钮 7.3cm、边框 1.85cm 基准

传感器识别与重赛标准

  • 红外传感器位于战斗开关四个侧面的中央。
  • 机器人框架必须按照红外传感器高度进行组装。
  • 战斗开关、发射设备的故障或错误,以及自然灾害属于重赛条件。
  • 比赛中机体故障或部件丢失不属于重赛范围。
06

比赛方法

按步骤查看红外方向灯、任务完成灯与得分标准。

摘要

  • 先完成红外方向灯,再按下最后的任务完成灯。
  • 操控 TECHNIC 机器人识别 BATTLE SWITCH 四周亮起的传感器后,最终率先按下中央亮起灯光按键的选手获胜。
1

红外方向灯显示

  • 比赛开始后,战斗开关按钮上会显示表示红外方向的 LED。
  • 这称为 红外方向灯
Move & Touch Technic 红外方向灯示例
2

任务完成灯

  • 每个任务最后需要按下的 LED 也会同时显示。
  • 这称为 任务完成灯
Move & Touch Technic 任务完成灯示例
3

传感器识别

  • 将机器人移动到红外方向灯点亮的一侧。
  • 当该方向的红外传感器识别到机器人后,红外方向灯会熄灭。
Move & Touch Technic 传感器识别示例
4

获得得分

  • 移动机器人熄灭红外方向灯。
  • 先按下任务完成灯所在战斗开关按钮的选手获得得分。
Move & Touch Technic 得分示例
5

比赛开始位置

  • 两位选手在分为红区与蓝区的场地中比赛。
  • 比赛开始前,选手将机器人放置在自己区域中央。
Move & Touch Technic 比赛开始位置示例
6

随机任务提示

  • 每个任务会以 0~1 个红外方向灯显示。
  • 红外方向灯与 1 个任务完成灯会混合显示。
  • 两队任务内容相同,只有任务完成灯的颜色不同。
Move & Touch Technic 随机任务示例
7

执行顺序

  • 必须先完成红外方向灯,最后再按下 1 个任务完成灯。
  • 每个任务只会出现 1 个任务完成灯。
Move & Touch Technic 执行顺序示例
8

单一任务

  • 单一任务是只显示 1 个任务完成灯的方式。
  • 先按下显示位置的战斗开关按钮的选手获得分数。
  • LED 颜色不区分队伍,统一显示为白色。
Move & Touch Technic 单类任务示例
9

落后 3 分以上时

  • 落后 3 分以上的选手在下一次得分时可获得 2 分。
10

比赛结束

  • 每场比赛进行 60 秒。
  • 如果 60 秒结束后仍然平局,比赛将继续进行直到分出胜负。
  • 如果比赛以平局结束,则在 60 秒后先得 1 分的选手获胜。
11

比赛视频

07

注意事项

查看红外传感器识别与机器人框架组装标准。

比赛中注意标准

Warning
  • 输入角度 如果斜着按下开关,可能无法正常识别。
  • 机器人修复 ① 当机器人翻倒、掉落或因其他原因无法进行无线操控时,选手必须亲自修复机器人并从原位置继续比赛。
    ② 如果机器人互相缠绕导致都无法移动,裁判可将机器人重新放置到各队区域下方中央。
    ※ 上述情况中比赛时间仍会继续计时。
  • 触碰机器人 在并非机器人故障的情况下触碰机器人,将给予 1 次警告,第 2 次判淘汰。

机器人注意标准

Robot
  • 传感器距离 如果机器人与红外传感器距离过远,可能会导致识别异常。

Notice Detail

传感器高度组装标准

为了让机器人更稳定地被战斗开关红外传感器识别,需要按照传感器高度在机器人四侧组装框架。

传感器高度组装标准
08

进行方式

查看不同参赛人数下的对阵流程与获奖人数。

12人比赛

查看 12 人基准的对阵流程与获奖人数。

12人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 4 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

18人比赛

查看 18 人基准的对阵流程与获奖人数。

18人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 6 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖

24人比赛

查看 24 人基准的对阵流程与获奖人数。

24人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 8 人获得特奖
  • B: 16 强淘汰赛 -> 淘汰的 8 人获得鼓励奖
  • C: 8 强淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

36人比赛

查看 36 人基准的对阵流程与获奖人数。

36人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 12 人获得特奖
  • B: 24 强淘汰赛 -> 淘汰的 12 人获得鼓励奖
  • C: 12 强淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖