Competition Rules

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看 Color & Score Connect 的胜利条件与参赛资格。

RULE 01

Color & Score Connect

使用 Connect 机器人将战斗开关变为本队颜色,并在比赛结束时由本队颜色更多的选手获胜。

Mission 触碰任务
Accuracy 准确度
Record 完成时间
Operation 比赛态度
Color & Score Connect 代表图片
02

部件

依次查看赛前准备、制作标准、电池、车轮标准与数量限制。

1

赛前准备

机器人及其驱动程序必须 提前准备完成,以便进入赛场后即可立即开始比赛。

2

制作标准

机器人制作以 Probo Connect 部件为基础

3

电池规则

仅可使用 AA 电池盒,禁止使用充电电池。所有选手每场比赛开始前都要接受电池检查。不符合规则的电池将被判失格。建议按便于电池检查的方式组装机器人

※ 可用电池规格:仅限电压不超过 1.5V 的 碱性 NEO 电池(白色 AA)与碱性 FairMan(AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 FairMan (AA)
碱性 FairMan (AA)
4

车轮使用标准

制作机器人时,仅可使用 Probo Connect 的标准车轮,其他车轮类型均受限制。

※ 不可使用:履带、履带轮胎
标准车轮
标准车轮
5

数量限制

电机、车轮和电路板数量限制如下。

01

驱动电机选择

  • Connect 电机与 Connect 高速电机二选一使用。
Connect 电机
Connect 电机 电机模块 2个
Connect 高速电机
Connect 高速电机 高速电机模块 2个
02

其他部件限制

  • 确认舵机、电路、电池与车轮数量。
Connect 舵机
Connect 舵机 舵机模块 1个
Connect 电路
Connect 电路 控制器 1个
Connect 电池
Connect 电池 电池盒 2个
Connect 车轮
Connect 车轮 车轮模块 2个
03

机器人尺寸

查看机器人尺寸、测量标准以及比赛中允许的变形范围。

机器人规格

  • X 150mm · Y 150mm · Z 160mm

测量及比赛中允许标准

  • 以断电状态下 两侧车轮接地且按压板折叠 的状态为标准进行测量。
  • 比赛中 仅允许因 RF 遥控器产生的机器人变形。
Color & Score Connect 机器人尺寸图
04

比赛场地

查看场地基本规格与现场变动说明。

场地基本规格

  • 宽120cm × 深100cm × 高35cm(材质 PET)

场地现场变动说明

  • 根据现场情况,场地可能会出现坡度。
  • 每个场地可能存在约 1 到 2cm 的误差。
  • 根据赛事安排或现场情况,安装状态与运营标准可能会部分变动。

机器人摆放标准

  • 比赛开始前,机器人可以在起始线 Color & Score Connect 红色起始线图标Color & Score Connect 蓝色起始线图标 内侧区域内以任意方向摆放。
Color & Score Connect 场地正面图片
Color & Score Connect 场地俯视图
05

战斗开关

查看战斗开关输入标准与重赛条件。

战斗开关外形
战斗开关外形 长宽高 11cm 立方体基准
支架安装标准
支架安装标准 含支架高度 11.3cm 基准
顶部按钮标准
顶部按钮标准 按钮 7.3cm、边框 1.85cm 基准

战斗开关输入标准

  • 若斜着按下或按到外框区域,输入可能无法正确生效。
  • 战斗开关、发射设备的故障或错误,以及自然灾害属于重赛条件。
  • 比赛中机体故障或部件丢失不属于重赛范围。
06

比赛方法

按步骤查看战斗开关分数变化与总分胜利条件。

摘要

  • 提高本队颜色数字的合计分数。
  • 使用 Technic 机器人按下本队颜色的战斗开关,将其变为更高的数字。本队颜色对应数字总和更高的选手获胜。
1

比赛开始

  • 两位选手在分为红区与蓝区的场地中相对进行比赛。
  • 比赛开始前,选手需将机器人放置在自己区域下方中央。
Color & Score Connect 比赛开始示例
2

初始分数

  • 比赛开始时,每队会获得 4 个本队颜色的战斗开关。
  • 每个战斗开关都会以显示 1 分的状态开始。
  • 双方都以合计 4 分开始比赛。
Color & Score Connect 初始分数示例
3

更高数字变更

  • 按下本队颜色的战斗开关按钮,将其变为更高的数字。
  • 重复相同操作。
  • 分数会显示为 1 分到 5 分。
Color & Score Connect 更高数字变更示例
4

分数变化规则

  • 按下战斗开关后,分数会按如下方式变化。
Color & Score Connect 分数变化规则放大示例
5

胜利条件

  • 本队颜色战斗开关合计分数更高的选手获胜。
Color & Score Connect 胜利条件示例
6

比赛结束

  • 每场比赛进行 60 秒。
  • 如果 60 秒后仍然平局,比赛会继续进行直到分出胜负,先获得 1 分的选手获胜。
7

比赛视频

07

注意事项

查看战斗开关输入、机器人恢复与警告标准。

比赛中注意标准

Warning
  • 开关输入 若斜着按开关,输入可能无法正常识别。
  • 机器人恢复 ① 当机器人翻倒、跌落等导致无法继续无线操控时,选手需亲自恢复机器人,并从原位置继续比赛。
    ② 当两台机器人缠在一起无法移动时,裁判可将机器人重新放回各队区域下方中央。
    ※ 以上情况下比赛时间仍会继续计时。
  • 警告 / 失格 若并非机器人故障情况却用手触碰机器,将给予一次警告,第二次则判失格。
08

进行方式

查看不同参赛人数下的对阵流程与获奖人数。

12人比赛

查看 12 人基准的对阵流程与获奖人数。

12人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 4 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

18人比赛

查看 18 人基准的对阵流程与获奖人数。

18人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 6 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖

24人比赛

查看 24 人基准的对阵流程与获奖人数。

24人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 8 人获得特奖
  • B: 16 强淘汰赛 -> 淘汰的 8 人获得鼓励奖
  • C: 8 强淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

36人比赛

查看 36 人基准的对阵流程与获奖人数。

36人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 12 人获得特奖
  • B: 24 强淘汰赛 -> 淘汰的 12 人获得鼓励奖
  • C: 12 强淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖