Competition Rules

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看 Color & Score 的胜利条件与参赛资格。

COLOR & SCORE

COLOR &
SCORE

操控 Technique 机器人按下战斗开关按钮,将其转换为本队颜色下更高的数字。本队颜色对应数字总和更高的选手获胜。

Mode Color Level
Object 合计分数竞争
Match Time 60秒
Eligibility 小学全年级
Color & Score 代表资源占位
Mission 触碰任务
Accuracy 准确度
Record 完成时间
Operation 比赛态度
02

部件

依次查看赛前准备、Technique 部件标准、电池、车轮与数量限制。

Prepare 机器人与程序需在赛前准备完成
Technic 以 Probo Technique 部件为基础制作
Limit 同时确认车轮与数量限制
1

赛前准备

机器人及其驱动程序必须 提前准备完成,以便进入赛场后即可立即开始比赛。

2

制作标准

机器人制作以 Probo Technique 部件为基础

3

电池规则

仅可使用 AA 电池盒,禁止使用充电电池。所有选手每场比赛开始前都要接受电池检查。不符合规则的电池将被判失格。建议按便于电池检查的方式组装机器人

※ 可用电池规格:仅限电压不超过 1.5V 的 碱性 NEO 电池(白色 AA)与碱性 FairMan(AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 FairMan (AA)
碱性 FairMan (AA)
4

车轮使用标准

制作机器人时,车轮 仅可使用麦克纳姆轮或越野轮

麦克纳姆轮 / 越野轮
麦克纳姆轮 / 越野轮
5

数量限制

电机、车轮和电路板数量限制如下。

可用部件数量

查看 Probo 电机、CPU、电池与车轮数量。

R-120 4个
Probo 电机 R-120 4个
S-780 2个
Probo 电机 S-780 2个
CPU 板 1个
Power CPU CPU 板 1个
电池盒 2个
Probo 电池 电池盒 2个
4 个麦克纳姆轮或 4 个越野轮
Probo 车轮 4 个麦克纳姆轮或 4 个越野轮
03

机器人尺寸

查看机器人尺寸、测量标准以及比赛中允许的变形范围。

Size Image
04

比赛场地

查看赛场规格与现场变动可能性。

경기장 전체 구조
경기장 전체 구조 높이 35cm 기준과 실제 설치감을 보여주는 대표 이미지
탑뷰 기준
탑뷰 기준 가로·세로 비율과 배치 확인용

场地基本规格

  • 가로 120cm x 세로 100cm x 높이 35cm
  • 재질 PET
경사 발생 가능 경기장은 현장에 따라 경사가 발생할 수 있습니다.
1~2cm 오차 각각 경기장마다 1~2cm 정도의 오차는 존재합니다.
현장 변동 대회 사정이나 현장 상황에 따라 경기장 설치 상태와 운영 기준은 약간의 변동이 있을 수 있습니다.
05

战斗开关

查看战斗开关规格、按钮输入标准与重赛条件。

战斗开关外形
战斗开关外形 长宽高 11cm 立方体基准
支架结合标准
支架结合标准 用于确认战斗开关与支架的结合状态
按钮作用区域
按钮作用区域 用于确认顶部按钮与边框的间距

战斗开关规格

Width 11cm
Depth 11cm
Height 11cm
Button 7.3cm
Margin 1.85cm
Shape 立方体

其规格为 11cm X 11cm X 11cm 的 立方体

注意斜向按压 若斜着按下按钮,输入可能无法正常识别。
注意边框按压 若按到外框区域,输入可能无法正常识别。
可重赛 战斗开关故障、发射设备错误或自然灾害属于可重赛条件。
不可重赛 比赛中机器人故障或部件丢失不属于可重赛范围。
06

比赛方法

按步骤查看战斗开关分数变化与总分胜利条件。

FLOW SUMMARY

提高本队颜色数字的合计分数。

使用 Technique 机器人按下本队颜色的战斗开关,将其变为更高的数字。本队颜色对应数字总和更高的选手获胜。

1

比赛开始

  • 两位选手在分为红区与蓝区的场地中相对进行比赛。
  • 比赛开始前,选手需将机器人放置在自己区域下方中央。
Color & Score 比赛开始示例
2

初始分数

  • 比赛开始时,每队会获得 4 个本队颜色的战斗开关。
  • 每个战斗开关都会以显示 1 分的状态开始。
  • 双方都以合计 4 分开始比赛。
Color & Score 初始分数示例
3

更高数字变更

  • 按下本队颜色的战斗开关按钮,将其变为更高的数字。
  • 重复相同操作。
  • 分数会显示为 1 分到 5 分。
Color & Score 更高数字变更示例
4

分数变化规则

  • 按下战斗开关后,分数会按如下方式变化。
Color & Score 分数变化规则放大示例
5

胜利条件

  • 本队颜色战斗开关合计分数更高的选手获胜。
Color & Score 胜利条件示例
6

比赛结束

  • 每场比赛进行 60 秒。
  • 如果 60 秒后仍然平局,比赛会继续进行直到分出胜负,先获得 1 分的选手获胜。
07

注意事项

查看战斗开关输入、机器人恢复与警告标准。

比赛中注意标准

Warning
  • 开关输入 如果斜着按下开关,可能无法正常识别。
  • 机器人恢复 ① 当机器人翻倒、掉落或因其他原因无法进行无线操控时,选手必须亲自修复机器人并从原位置继续比赛。
    ② 如果机器人互相缠绕导致都无法移动,裁判可将机器人重新放置到各队区域下方中央。
    ※ 上述情况中比赛时间仍会继续计时。
  • 警告 / 失格 在并非机器人故障的情况下触碰机器人,将给予 1 次警告,第 2 次判失格。
08

进行方式

查看不同参赛人数下的对阵流程与获奖人数。

12人比赛

查看 12 人基准的对阵流程与获奖人数。

12人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 4 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

18人比赛

查看 18 人基准的对阵流程与获奖人数。

18人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 6 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖

24人比赛

查看 24 人基准的对阵流程与获奖人数。

24人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 8 人获得特奖
  • B: 16 强淘汰赛 -> 淘汰的 8 人获得鼓励奖
  • C: 8 强淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

36人比赛

查看 36 人基准的对阵流程与获奖人数。

36人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 12 人获得特奖
  • B: 24 强淘汰赛 -> 淘汰的 12 人获得鼓励奖
  • C: 12 强淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖