项目规则手册

项目规则

在一个页面中查看各项目的比赛方式、设备、场地、流程与评分标准。

01

比赛概览

查看 RED & BLUE 的胜利条件与参赛资格。

RED & BLUE

RED
& BLUE

操控 Connect 机器人按下战斗开关按钮,将其转换为本队颜色。获得更多本队颜色战斗开关的选手获胜。

Mode RED VS BLUE
Object 占领战斗开关
Match Time 60秒
Eligibility 小学全年级
RED & BLUE 代表资源占位
Mission 触碰任务
Accuracy 准确度
Record 完成时间
Operation 比赛态度
02

部件

依次查看赛前准备、制作标准、电池、车轮标准与数量限制。

Prepare 机器人与程序需在赛前准备完成
Battery 仅可使用 AA 电池盒
Limit 同时确认车轮标准与数量限制
1

赛前准备

机器人及其驱动程序必须 提前准备完成,以便进入赛场后即可立即开始比赛。

2

制作标准

机器人制作以 Probo Connect 部件为基础

3

电池规则

仅可使用 AA 电池盒,禁止使用充电电池。所有选手每场比赛开始前都要接受电池检查。不符合规则的电池将被判失格。建议按便于电池检查的方式组装机器人

※ 可用电池规格:仅限电压不超过 1.5V 的 碱性 NEO 电池(白色 AA)与碱性 FairMan(AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 NEO (AA)
碱性 FairMan (AA)
碱性 FairMan (AA)
4

车轮使用标准

制作机器人时,仅可使用 Probo Connect 的标准车轮,其他车轮类型均受限制。

※ 不可使用:履带、履带轮胎
标准车轮
标准车轮
5

数量限制

电机、车轮和电路板数量限制如下。

驱动电机选择

Connect 电机与 Connect 高速电机二选一使用。

Connect 电机
Connect 电机 电机模块 2个
Connect 高速电机
Connect 高速电机 高速电机模块 2个

其他部件限制

确认舵机、电路、电池与车轮数量。

Connect 舵机
Connect 舵机 舵机模块 1个
Connect 电路
Connect 电路 控制器 1个
Connect 电池
Connect 电池 电池盒 2个
Connect 车轮
Connect 车轮 车轮模块 2个
03

机器人尺寸

查看机器人尺寸、测量标准以及比赛中允许的变形范围。

Size Image
无文字机器人尺寸资源占位
04

比赛场地

查看场地整体结构、俯视基准以及现场变动说明。

场地整体结构
场地整体结构 展示 35cm 高度基准与实际安装感的代表图片
俯视基准
俯视基准 用于确认横纵比例与布局

场地基本规格

  • 宽120cm × 深100cm × 高35cm
  • 材质 PET
可能存在坡度 场地可能会因现场条件出现轻微坡度。
1 到 2cm 误差 每个场地可能存在约 1 到 2cm 的误差。
现场变动 场地安装状态与运营标准可能会因赛事安排或现场情况发生轻微变化。
05

战斗开关

查看战斗开关规格、按钮输入标准与重赛条件。

战斗开关外形
战斗开关外形 长宽高 11cm 立方体基准
支架结合标准资源占位
支架结合标准 用于确认战斗开关与支架的结合状态
按钮作用区域
按钮作用区域 用于确认顶部按钮与边框的间距

战斗开关规格

Width 11cm
Depth 11cm
Height 11cm
Button 7.3cm
Margin 1.85cm
Shape 立方体

其规格为 11cm X 11cm X 11cm 的 立方体

注意斜向按压 若斜着按下按钮,输入可能无法正常识别。
注意边框按压 若按到外框区域,输入可能无法正常识别。
可重赛 战斗开关故障、发射设备错误或自然灾害属于可重赛条件。
不可重赛 比赛中机器人故障或部件丢失不属于可重赛范围。
06

比赛方法

按步骤查看战斗开关颜色转换与胜利条件。

流程概览

尽可能多地占领本队颜色的战斗开关。

用 Connect 机器人按下对方队伍颜色的战斗开关,将其转换为本队颜色。每场比赛进行 60 秒,如出现平局,则在 60 秒后先得 1 分的选手获胜。

1

比赛开始

  • 两位选手在分为红区与蓝区的场地中相对进行比赛。
  • 比赛开始前,选手需将机器人放置在自己区域下方中央。
  • 比赛开始时,每队会获得 4 个本队颜色的战斗开关。
  • 每个战斗开关记 1 分,因此双方都以 4 分开始比赛。
RED & BLUE 比赛开始示例
2

改变战斗开关颜色

  • 持续按住对方队伍颜色的战斗开关按钮时,它会变为本队颜色。
RED & BLUE 改变战斗开关颜色示例
3

胜利条件

  • 重复以上动作后,获得更多本队颜色战斗开关的选手获胜。
RED & BLUE 胜利条件示例
4

输入时间差异

  • 根据分差不同,战斗开关逐渐变为本队颜色所需的时间也不同。
RED & BLUE 蓝队输入时间差异示例 0分差时输入时间 0.3秒
RED & BLUE 红队输入时间差异示例 6分差时输入时间 0.9秒
5

比赛结束

  • 每场比赛进行 60 秒。
  • 若 60 秒后仍为平局,比赛会继续进行直到分出胜负,先获得 1 分的选手获胜。
07

注意事项

查看战斗开关输入、机器人恢复与警告标准。

比赛中注意标准

Warning
  • 开关输入 若斜着按开关,输入可能无法正常识别。
  • 机器人恢复 ① 当机器人翻倒、跌落等导致无法继续无线操控时,选手需亲自恢复机器人,并从原位置继续比赛。
    ② 当两台机器人缠在一起无法移动时,裁判可将机器人重新放回各队区域下方中央。
    ※ 以上情况下比赛时间仍会继续计时。
  • 警告 / 失格 若并非机器人故障情况却用手触碰机器,将给予一次警告,第二次则判失格。
08

进行方式

查看不同参赛人数下的对阵流程与获奖人数。

12人比赛

查看 12 人基准的对阵流程与获奖人数。

12人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 4 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

18人比赛

查看 18 人基准的对阵流程与获奖人数。

18人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 6 人获得鼓励奖
  • B: 半决赛淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • C: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖

24人比赛

查看 24 人基准的对阵流程与获奖人数。

24人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 8 人获得特奖
  • B: 16 强淘汰赛 -> 淘汰的 8 人获得鼓励奖
  • C: 8 强淘汰赛 -> 淘汰的 4 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 2 人获得银奖,获胜的 2 人获得金奖

36人比赛

查看 36 人基准的对阵流程与获奖人数。

36人比赛进行方式
  • A: 预选循环赛 -> 淘汰的 12 人获得特奖
  • B: 24 强淘汰赛 -> 淘汰的 12 人获得鼓励奖
  • C: 12 强淘汰赛 -> 淘汰的 6 人获得铜奖
  • D: 决赛淘汰赛 -> 淘汰的 3 人获得银奖,获胜的 3 人获得金奖
RED & BLUE

尽可能多地占领本队颜色的战斗开关。

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